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[有事请教] 有关事件动画优先级的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-2-11 20:18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我自己做了一个门打开的动画,以charactor文件的形式作为事件图像.
事件优先级与人物相同,触发条件为确认键.
触发事件时动画正常运行,但是人物行走过去后事件图像在人物图层上方,覆盖了部分人物.
我把它设为优先级在人物下方的话,人物是在事件图像上方,但人物不用确认键也能直接穿过,当触发条件设为玩家接触后又只能重合的时候才能触发.
请问前辈们要如何实现事件既能阻碍人物通行又能在人物下方不遮挡人物.

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-2-11 22:19:28 | 只看该作者
本帖最后由 HM495 于 2022-2-11 22:21 编辑

没懂…门难道不就应该在角色图层之上吗……
硬要做的话 以默认素材的!SF_Door2为例

创建个事件,图像用!SF_Door2第一行的,其他设置不动
设置移动路线 本事件
面朝左
面朝右
面朝上
等待完成
(开门动画,节奏自己插等待控制)
独立开关A = ON

然后新建事件页 条件为独立开关A = ON
图像用!SF_Door2第四行,固定朝向,优先级 在人物下方


然后你就可以以角色在上层的状态穿过门了
你想把门关上就在这页事件里把移动路线反着来一次,然后把独立开关A关了就行
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 楼主| 发表于 2022-2-12 01:01:49 | 只看该作者
HM495 发表于 2022-2-11 22:19
没懂…门难道不就应该在角色图层之上吗……
硬要做的话 以默认素材的!SF_Door2为例

谢谢!!都忘了还有事件页.
之前想了个法子是动画做完后开透明然后移到别处去,把人物下方的门移过来关闭透明......
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