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[有事请教] 如何让装备穿上和脱下时分别触发一次公共事件

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梦石
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发表于 2022-2-15 11:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1071257831 于 2022-2-15 14:34 编辑

如题所示,或者换一种思路,用开关控制也行,开于关分别触发一次,有什么方法能做到吗?有类似的插件也行。

问题已解决,重新建了一个工程又能用了。
随缘翻译。
梦石
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发表于 2022-2-15 11:55:01 | 显示全部楼层
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2022-2-15 12:42:46 | 显示全部楼层
我暂时的思路是用脚本,判定条件为,若某装备位的length是否大于零,或者是否等于[]
具体没研究过,不确定

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但是他这个方案貌似需要yep插件的支持?我目前没有用用yep插件  发表于 2022-2-15 17:01
确实,一句话能做到的没有必要用插件。  发表于 2022-2-15 16:59
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发表于 2022-2-15 14:08:45 | 显示全部楼层
这个插件可以把一个开关进行命名,比如把一个开关命名为“Eval: $gameActors.actor(1).isEquipped($dataArmors[1])”就是让这个开关在角色列表1号的角色装备1号装备时候触发,把公共事件设置成通过这个开关触发应该就可以?不过这个开关只能在关掉菜单后触发-0-

YEP_AdvancedSwVar.rar

3.34 KB, 下载次数: 7

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$gameActors.actor(1).isEquipped($dataArmors[1])话说,仅是这句话的话,不是不需要插件吗。。。  发表于 2022-2-15 16:48
已经用装备开关解决了这个问题,是我上一个工程出现了问题,新建了一个又可以用了。  发表于 2022-2-15 14:36
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发表于 2022-3-4 15:48:23 | 显示全部楼层
每X秒循环:
分支条件
角色穿着XX装备
则
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