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[有事请教] 请问下在伤害公式里更改变量如何完成

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发表于 2022-2-18 10:10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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v[1]>3?(v[1]=0;1000):(v[1]++;100)

想完成一个这样效果的技能,会造成五次伤害,前面四次100伤害,最后一次1000伤害。
问题在于伤害公式中好像不能直接使用 v[1]=0,v[1]++这种运算。

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发表于 2022-2-18 10:29:23 | 只看该作者

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v[1]>4?v[1]=0;1000:v[1]=v[1]+1;100

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你论坛搜索“伤害公式”,找那个文档下载研究一下吧,可以试试if else 语句,其实,你直接用js本身的写法也可以,只要伤害值放在最后去执行就行  发表于 2022-2-18 11:47
然后,也不排除我手机打字,字符有问题  发表于 2022-2-18 11:43
理论上这句应该是可行的,你试试if else语言?  发表于 2022-2-18 11:41
不行,还是报错。  发表于 2022-2-18 10:41
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发表于 2022-2-18 10:37:41 | 只看该作者

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用yep战斗序列语句控制变量1的值
CHANGE VARIABLE 1 = 0

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理论上战斗公式应该能直接运算的。VA就可以。不清楚MV应该怎么运算。  发表于 2022-2-18 10:45
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 楼主| 发表于 2022-2-18 12:17:24 | 只看该作者
任小雪 发表于 2022-2-18 10:29
v[1]>4?v[1]=0;1000:v[1]=v[1]+1;100

if语句也是不行,它问题出在战斗公式如何赋值。
以VA为例,a.hp+=1就能恢复1点生命。但是MV的赋值代码是a.gainHp(1)。
所以同理我认为变量赋值也不能单纯的 v[1]+=1。。而是有特殊的运算代码。论坛里mv伤害公式那个我看了没有写变量的运算。

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a._hp+=1 回血试试这个?  发表于 2022-2-18 14:00
我这几个月天天写这个,前几天还特地研究过伤害公式,感觉没错才对啊,我甚至把人物隐藏都弄了,比你这个复杂多了,不过,我一般用ifelse  发表于 2022-2-18 13:45
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发表于 2022-2-18 13:18:47 | 只看该作者

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可以直接运算的..
不过..MV的V变量默认值不是0 这点跟VA不同
所以你1号变量没有预先赋值不能运算

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你说的对..不用赋值  发表于 2022-2-18 15:01
应该不用赋值,变量的话,我给的那个感觉是可以的,不行的话可以试试if else语句,暂时我真的看不出哪里错了  发表于 2022-2-18 13:42
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 楼主| 发表于 2022-2-18 13:30:17 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2022-2-18 13:18
可以直接运算的..
不过..MV的V变量默认值不是0 这点跟VA不同
所以你1号变量没有预先赋值不能运算 ...

刚刚试了下在游戏里先赋值了101变量为0,然后还是报错来着。。

公式。  v[101]>3?(v[101]=0;1000):(v[101]++;100)

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括号里用逗号,不要用分号。分号必错。  发表于 2022-2-23 04:11
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发表于 2022-2-18 13:31:44 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2022-2-18 13:36 编辑
llkrm 发表于 2022-2-18 13:30
刚刚试了下在游戏里先赋值了101变量为0,然后还是报错来着。。

公式。  v[101]>3?(v[101]=0;1000):(v[10 ...


你可以先试一下就写一个运算
我觉得是你公式写错了..
不过我也不肯定
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 楼主| 发表于 2022-2-18 13:36:13 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2022-2-18 13:31
你可以先试一下就写一个运算

v[101]>3?1000:100

这样是能通过。甚至测试不用赋值也能通过。。
加了运算就不能通过。
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发表于 2022-2-18 13:36:47 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2022-2-18 13:38 编辑
llkrm 发表于 2022-2-18 13:36
v[101]>3?1000:100

这样是能通过。甚至测试不用赋值也能通过。。


我测试过公式里V可以运算的
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 楼主| 发表于 2022-2-18 13:42:37 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2022-2-18 13:36
我测试过公式里V可以运算的

大佬可以发个你的公式吗。我参考找下问题。

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一样的,还是报错  发表于 2022-2-18 17:28
v[1]>4?(v[1]=0;1000):(v[1]=v[1]+1;100)  发表于 2022-2-18 13:47
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