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本帖最后由 多啦A户 于 2022-3-6 22:42 编辑
首先对于独立制作出完整游戏作品的作者致以敬意,并表示感谢。
接下来是我个人在游玩过程中所产生的一些个人建议:
1.阳间转阴间的场景存在明显卡顿,可考虑进行优化,比如大殿后的山可以不使用模型,改用天空盒制作远景,或者将要切换的贴图进行预加载;不过这个问题不大;
2.物品有高度差时的互动点有时比较奇怪,比如在大殿迷宫墙壁上的一处闪光,我在四周都蹭了蹭但还是无法拿到;
3.与判官对话时,若选择了无法正确触发剧情的对话,可以考虑回到上一级对话并禁用已经选择的对话选项;我刚开始对话完没有进展,我还以为是卡了;
4.走路的步频或许可以快一点,目前的走动效果感觉像是在滑动;
5.对话框的内容左右边距或许可以大一些;
6.旋转视角找东西的玩法或许不错,但是就实际体验来说,一些山和大门这种东西在旋转时实在是太遮挡视野了;(迷宫这个高墙是真的迷,2中的金币已经拿到)
------以上为2022/2/28编辑------
1.目前推进至应该是目前卡关位置[北阴罗酆山
这个位置的水晶可以下去,但是会被卡住;我没有找到其他下去的办法,或者是可以跳跃的地点;目前只解锁了两条信息,一个是解锁了酒的设定(酒设定感觉可以开宝箱后再解锁,然后因此重开要看无法跳过的剧情显得有点麻烦);
2.在重开时,我发现赌场小黑道,宝箱可以在何河神对话之前触发,但是其他幽灵有的无法触,有的不会显现;
3.如果不在阎王殿中,酒泉耗尽被阎王抓住也会有一点卡顿;
------以上为2022/3/3编辑------
根据攻略完成了游戏,个人认为或许可以在黑白无常部分的任务衔接上多一点提示,之前我在商店里面已经拿到了冰雪之心以及到过南山提前拿完了仙藤,但是在北阴罗探索的过程中除了冰雪之心没有更多提示了。在获得了提示之后我跟白无常对话基本可以直接交任务开新区域了。
------以上为2022/03/06编辑---
总体而言在短篇故事上的叙述相对完整,在捐款等部分的一些讽刺我也很喜欢,视角藏东西感觉不错,特别是赌场拐角那里,就是你可以明显察觉到怪异的地方,并且通过探索可以切实的有所收获;
酒泉的设定就我个人而言除了让我重开之外正向体验比较少;
作为使用大局限性引擎制作的游戏我认为还不错,但是还是推荐把更多的玩法设想和抱负放到更自由的引擎上。 |
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