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[交流讨论] 送2W星屑顺便水一下话题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-27 07:16:43 | 只看该作者
应该不一定。如果新版本很强大,而且使用方便的话,否则不会用
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梦石
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发表于 2022-5-27 09:37:41 | 只看该作者
我比较喜欢用ACE的,MV太容易卡了,另外画风不喜欢,基本要全部重画,ACE比较中间,所以更喜欢这个,其他版本的我都是下了放着,等以后想用在弄,主用还是ACE,我现在画图都用它的格式弄的。
喜欢就是喜欢,没有为什么。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-28 06:24:25 | 只看该作者
有星血 来了乐乐
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Lv2.观梦者

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发表于 2022-5-28 08:05:47 | 只看该作者

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什么时候出,我需要啊!
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发表于 2022-5-29 17:09:02 | 只看该作者
战战位啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-6-1 21:37:32 | 只看该作者

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mv优化的很好,制作游戏也方便
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发表于 2022-6-2 14:44:12 | 只看该作者

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对于什么都不懂的我(完全分不清XP/MV/VA/MZ的差别)。。就是上论坛转转,各各位大大们加油鼓掌,其实我喜欢的是看像素小人人,不过自己又不想学,只想简单的拍拍手。
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发表于 2022-6-2 14:49:44 | 只看该作者
law0814 发表于 2022-5-21 02:48
作为编程小白,参照官方过往的调调认为别对rpg U抱太大的期望比较好,在于编辑器本身对我们很不友好,缺乏 ...

感谢,又发现个可以看2D小人人的地方了
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发表于 2022-6-2 21:40:05 | 只看该作者
不会,不是学编程的搞不懂,MV插件太给力了
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Lv2.观梦者

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发表于 2022-6-3 14:29:16 | 只看该作者
1、现有的未完成工程我是不会搬到RMU上去的,肯定是继续在MV上完成。
2、如果之后要开新的工程,会考虑RMU而不是MZ。当然,这还得取决于RMU的功能完善程度,如果是个功能简陋的半成品就不会考虑了。我个人更偏向于去设计一些更有趣的战斗。所以能否实现复杂的技能机制是我首要考虑的点。
3、RM愿意舍弃掉之前的模式,而选择另辟蹊径出RMU。对于这一点,我十分期待。如果要说有什么期望的话,我希望RMU能够比前作有更多可以自定义的东西。比如类似于YEP那一系列插件,可以修改的东西很多,但也并不麻烦。这种程度的自定义我觉得RM本身就应该自带,而不是让我们额外去做插件。
【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2955534
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