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[有事请教] 如何使mp伤害显示的数值大于敌人的当前mp

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梦石
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发表于 2022-2-23 11:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100星屑已解决
如题。
游戏的设定是每个敌人都带有不屈效果,当hp或mp为0时使用处决技能才能击杀。
但蛋疼的是你造成的mp伤害跳出来的数字,最多只能是敌人的当前mp。
就比如你造成了200点mp伤害,但敌人只有100点mp,游戏里跳出来的伤害数字就只有100点。再比如,当敌人的mp为零时再次扣除敌人的mp,会显示0点伤害并且跳出技能没有效果的文本。
请问有没有现成的插件,或者能不能通过修改源码的方式,使当mp伤害超过敌人当前mp时,游戏里跳出的仍然是mp伤害的数字?

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Game_Action.prototype.executeMpDamage MP效果的处理 if (!this.isMpRecover()) { value = Math.min(target.mp, value); } 这里会把数值上限锁在目标当前MP值以内
梦石
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星屑
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发表于 2022-2-23 11:28:51 | 显示全部楼层
Game_Action.prototype.executeMpDamage MP效果的处理

if (!this.isMpRecover()) {
        value = Math.min(target.mp, value);
    }

这里会把数值上限锁在目标当前MP值以内
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梦石
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 楼主| 发表于 2022-2-23 12:14:41 | 显示全部楼层
HM495 发表于 2022-2-23 12:08
Game_Action.prototype.executeMpDamage MP效果的处理

if (!this.isMpRecover()) {

那应该怎么改呀?

点评

UTO
解决了,谢谢!  发表于 2022-2-23 15:25
你是不是用了其他插件把这段覆盖掉了 我自己这试了下注释掉就能突破这个MP上限了  发表于 2022-2-23 14:11
UTO
然而不行  发表于 2022-2-23 13:10
直接把中间那行注释掉试试?我也不确定其他地方还需不需要处理  发表于 2022-2-23 12:16
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