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[原创发布] 【空与满】创世学徒

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极短25获奖极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

发表于 2022-2-27 21:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:1.01
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
下载地址:

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本帖最后由 W.Q.C. 于 2022-3-6 14:29 编辑

jt0.png
前  言 ————
极短又双叒来啦,于是又双叒来凑热闹了(我直接从之前的发布帖复制文本过来x2)。
这次又是个益智解谜向的游戏,这次是20号才开的坑,中间还摸了1天,加上上班和一些杂事,真的是进行了一个肝的爆,本来还以为明天才截止,结果发现是今天就截止了,差点摸鱼摸出事,本来还有ex关卡的,也只好砍掉了。
画面这次也依旧是黑白风格的,原因的话,依旧是因为画起来快(x)因为懒(√),然后就是时间太赶了,没有多加测试,可能还有点bug啥的,发现的朋友可以留言,我会尽快处理的。
希望各位能玩得开心吧。


基本信息————
游戏名称:创世学徒
游戏大小:约3M(本体大小,没有筛掉一些没用到的素材,主要是字体体积大)
游戏时长:这次应该比上次难度低得多(最后一两关可能稍微难一点),所以顺利的话初见应该可以半小时过。
结局数目:无,这次基本可以算是没有剧情了,接近纯玩法向。
游戏类型:休 闲 益 智(x)
制作工具:RPG maker XP
下载地址:(含历史版本,点开后仅下载最新版即可)
外链:腾讯微云 (密码:dbpsku)
外链:百度云 (提取码:y1zv)

剧情简介————
玩家扮演一个创世神界的学徒,进行学习“创世学”的故事。

更新信息————
2022/3/6更新————————
1、优化了选关、选择可用图块时光标移动过快的问题
2、优化了荒地的图像表现,提高了荒地与草原的区分度
3、优化了关卡12的初始关卡配置

游戏截图————
jt1.png
jt2.png
GIF.gif

素材来源————
←戳它打开
SE等音效素材皆为RPG maker XP的默认素材,
其余皆为自己绘制。


作者的话————
午饭和晚饭还没吃啊啊啊啊啊啊啊啊啊

评分

参与人数 12梦石 +8 赞 +11 收起 理由
indio + 1 雾草这实在太强了…
Luciffer + 8 极短21游戏性奖
梦境位面主0v0 + 1 很有趣!
月之鸟 + 1
flashfox + 1 塞糖
Rabbit_NoTail + 1 塞糖
莨知 + 1 塞糖
v2sam + 1 有意思
alpacanist + 1 好强
BCJT + 1 经典作品✔

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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RM创作大赛01组委会极短26评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21获奖R考场第七期铜奖

发表于 2022-3-5 19:44:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 越青 于 2022-3-6 00:12 编辑

第十二关有没有提示什么的智商不够用,试了快半小时都过不去……


补充:实际上,我一开始的想法也是你说的这样的。
但实际操作几轮后,发现最难完成的就是控制草原/文明的数量。而这一难点更多是由“结算时从左到右、从上到下”这一隐藏规则带来的。
要生成两个文明,就必须第一轮的水域在该地的左侧或者上侧。
要生成两个草原,就必须让荒地在第三轮才接触到水域。
两个荒地只能保持让它们不接触水域,因为三轮结算的话似乎无法用“文明与文明相邻变成荒地”的规则。

于是我最初的想法是这样的。其中两个荒地不和水域接触,就可以满足要求。
2022-3-5 23-41-18.png

因为结算时是从上到下,因此水域图块不能放在左上和右上,否则第一轮就会有5个草原。
于是我的想法是水域放在(1,3)和(4,3)的位置,
这样会保证上面的荒地在第三轮才接触到水域。

但是我发现我的想法还是太天真了,因为结算时是从左到右,所以最后其实是不对称的……
空图块在荒地左边时,空图块会变成水域,继而荒地会直接变成草原。而水域在荒地右边时,荒地需要等到下一轮才会变成草原,因为此时右边还是空图块。
同理,从上到下的结算也带来了这样的不对称。

我还试了试对角线的布局……结果和预想的差了很多啊,我原以为(2,2)会变成草原,没想到第二轮就被水域接触到了,成了森林。
2022-3-5 23-46-55.png
2022-3-5 23-47-29.png
其实很多次感觉就差一点点就能找到解法了……但不知道为什么就是出不来呀
(但是真的很好玩XD)

啊,我好了,又凹了好久总算得出解法了!
(其实一开始一直朝着对称的思路想……后面发现应该不对称。)
之前真就差了一点就能解出来了,如果我不是硬是想把山脉连在一起的话= =

总之来个通关评测:
一些可以改进的建议:
1、指针的移动似乎有点快,按键时经常会一下跳两三个。(关卡选择、可用图块)
2、荒地图块和草原图块有点太像了,第一次还看不出来是两类图块,建议在草原图块上面加点草草,以示区分
3、后面的关卡似乎没怎么用到“文明和文明相邻变成荒地”的规则,感觉这个规则还挺有意思的。
4、第十二关真的好难……如果没想到那点的话可能要尝试好久,还是建议可以给点提示。

游戏一些非常出色的地方:
1、黑白的像素画风真的太戳我了,很独特!
2、有一些细微的动态细节
3、退出重进时甚至还能检测到存档,细节很不错!
4、第十关的设计真的超厉害!原本其实是有点一头雾水的,然后看到的关卡标题,就灵光乍现,想到解法了!没想到能把提示结合在标题里面。

总体而言,感觉这是个能玩很久的、很有意思的创新玩法,期待ex关卡!

点评

结算轮次有3次且只有荒地可以放置,按要求是除了水域基本都要2个,所以第1轮必须是2个荒地升级为草原,同理第2、3轮升级2个荒地,试着造出这种布局看看  发表于 2022-3-5 22:39
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极短25获奖极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

 楼主| 发表于 2022-3-6 13:36:04 | 显示全部楼层
越青 发表于 2022-3-5 19:44
第十二关有没有提示什么的智商不够用,试了快半小时都过不去……

恭喜通关,感谢长评和建议,结算方向确实是最后一关的一个难点,也确实少了一些引导向的设计点,主要也是太赶了,没时间再设计其他的关卡方案,就先暂时使用这个关卡设计了,其实不少规则在预想中还会在后面的关卡用到的,就……还是因为开坑时间太晚了,加上社畜(甚至ex关卡还没动工,这几天在换房子搬家)
总之十分感谢游玩
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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发表于 2022-4-5 00:31:22 | 显示全部楼层
有意思,但我太菜了o(╥﹏╥)o
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发表于 2022-4-17 15:09:39 | 显示全部楼层
好小的游戏
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开拓者

发表于 2022-4-21 17:14:05 | 显示全部楼层
实况地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1g34y1e72M?share_source=copy_web
游戏做的太棒了!真的超级好玩!

点评

不过最后两关我是蒙过去的233  发表于 2022-4-21 17:15

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参与人数 1赞 +1 收起 理由
W.Q.C. + 1 感谢游玩(´▽`)

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开脑洞啦,开脑洞QWQ
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