广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
技术讨论
›
RPG Maker MV 讨论区
›
请问如何在全体技能伤害中取单体目标生命的值 ...
返回列表
发新帖
查看:
2201
|
回复:
5
[有事请教]
请问如何在全体技能伤害中取单体目标生命的值
[复制链接]
465896042
465896042
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
2
经验
最后登录
2026-1-13
在线时间
96 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
177
在线时间
96 小时
注册时间
2021-10-7
回帖
39
发消息
发表于 2022-3-8 19:39:22
|
显示全部楼层
|
阅读模式
悬赏
20
星屑
已解决
如题,现有怪物A、B、C,D
我想对全体怪物都造成D最大生命值5%的伤害,
用公共事件的话只能取到指定位置的怪物的数值,
怎么样才能精准取目标值又同时对所有敌人造成伤害呢?
最佳答案
xiamumomo
查看完整内容
技能1 v[1] = b.mhp * 0.05;范围敌人单体 效果公共事件 公共事件强制行动释放技能2 技能2伤害v[1] 范围全体敌人应该就是这样
回复
使用道具
举报
提升卡
沉默号角
喧嚣号角
变色卡
升龙剑
xiamumomo
xiamumomo
当前离线
赞
86
VIP
好人卡
积分
103
经验
最后登录
2026-9-19
在线时间
1919 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
10274
在线时间
1919 小时
注册时间
2020-1-2
回帖
1043
发消息
发表于 2022-3-8 19:39:23
|
显示全部楼层
技能1 v[1] = b.mhp * 0.05;范围敌人单体 效果公共事件 公共事件强制行动释放技能2 技能2伤害v[1] 范围全体敌人应该就是这样
点评
任小雪
另外,你可能还得交接楼主怎么获取当前a是谁(变量赋值),然后根据变量判断谁出手,偷笑
发表于 2022-3-9 01:55
任小雪
艹,看错题了,你是对的
发表于 2022-3-9 01:53
任小雪
楼主求的是累计,你这个只是赋值,你得参考一下你那个狗头人的q的做法,可能
发表于 2022-3-9 01:52
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938
实用插件教程点击红字传送
回复
使用道具
举报
任小雪
任小雪
当前离线
赞
26
VIP
好人卡
积分
29
经验
最后登录
2024-7-12
在线时间
446 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
2866
在线时间
446 小时
注册时间
2016-9-26
回帖
1175
发消息
发表于 2022-3-8 21:55:32
|
显示全部楼层
本帖最后由 任小雪 于 2022-3-9 01:53 编辑
不好意思,看错题了,当我没说:
我没记错的话,所谓全体其实是逐个单体,你可以试试逐个将b的hp累计(如果没有则开始赋值变量,如果有则加进变量中)
你可以试着在伤害公式框中完成,论坛搜索“伤害公式”。
公共事件只会执行一次,不过伤害公式处应该是多次的
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
RPG Maker VX 讨论区
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表