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[有事请教] 关于大地图显得很空的问题

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梦石
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发表于 2022-3-10 11:04:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像学校这样的场景,通常会有比较大的广场。
但是如果在RMXP上表现出来,就会显得地图很空(虽然现实里确实很空)
有没有什么改善或者美化的方法?
035-足球场部分.png
039-教学楼广场(靠里).png
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极短21获奖

发表于 2022-3-10 11:48:28 | 显示全部楼层
加影子!然后加一层无敌的渐变滤镜
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花匠

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极短26获奖极短24参与开拓者

发表于 2022-3-10 12:43:47 | 显示全部楼层
首先地砖在美术资源充足(?)的情况下可以考虑增加样式,参考一下水磨石地砖,大面积的地板其实可以做一些花纹的
然后就是放置一些npc和杂物,地上的垃圾,动物,云的影子,最好不要大面积的无纹理单色

点评

读了之后都觉得很有画面感,真是厉害的设计呀  发表于 2022-3-10 12:56
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发表于 2022-3-10 13:01:26 | 显示全部楼层
加滤镜、光影真的很重要,游戏品质会直接上一个档次,再优秀点会一个档次不止~
地板上有些破洞反而会自然许多。
可以且不嫌麻烦的话,NPC可以稍多一点,并且大多是“一簇一簇”的,不要求每一个路人有多特别......
有些NPC在跑动会大幅减少这个感受(至少我是这么认为),会有操场熙熙攘攘甚至略显拥挤的感觉。
肯定还要考虑的是操场上会有些什么啦~水瓶、校服、篮球、书本、垃圾啊什么的都可以摆上,自然一点就好。
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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梦石
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发表于 2022-3-10 13:32:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2022-3-10 13:45 编辑

缩小地图,仅作需要部分的局部,或者ps处理加各种影子以及装饰,增加层次感,只要你不怕容量大和一张地图蹭一周可以更好看。
还有就是比例,你用写实比例地图用q版没角色大的球门让人怎么信服,角色比球门还大怎么进球???要写实最好都写实,根据角色比例画写实球门,然后树,操场跑道都高档到塑胶了,结果用土地做球场,你要说剧情反应90年代学校实况那就煤渣跑道,不然用草坪,然后操场有排水沟,加一圈排水沟。各种体育器材,要加,看台有墙壁和围栏的,加上。
如果弄那么大操场除了拖时间还有其他作用就无妨,比如剧情你放奥运会方阵,并排十多个npc一起走,玩家不能在这里自由移动,仅能在看台上观看。
或者你同屏内很多npc做各种运动,而不是干站着,否则缩地图吧。

点评

还真没考虑过,应该以眼睛吧,把镜片画大一点就好  发表于 2022-3-11 13:15
我想起了经典的动漫人物带隐形眼镜应该以手指为参考还是眼睛为参考  发表于 2022-3-11 12:17
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 楼主| 发表于 2022-3-10 15:23:42 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2022-3-10 13:32
缩小地图,仅作需要部分的局部,或者ps处理加各种影子以及装饰,增加层次感,只要你不怕容量大和一张地图蹭 ...

这个足球门是侧面小球门,不是大球门
不过还是很感谢你的建议!
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发表于 2022-3-10 19:21:46 | 显示全部楼层
在空的地方放点参照物,让玩家不会在空地迷路就行了,毕竟玩家看不到地图全景
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发表于 2022-3-11 10:26:05 | 显示全部楼层
其实我就喜欢这种空旷的感觉,我把它叫做宏大,最多种点树,放点箱子盆子啥的,再来几个NPC,小猫小狗,花花草草,蝴蝶飞飞,慢慢就丰富了起来。
退隐....
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发表于 2022-3-11 12:22:39 | 显示全部楼层
操场不要按实际比例画,比如城镇,按实际比例根本走不完,你画大了人家也看不全
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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