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[有事请教] 纯事件ARPG 近战没法正常出刀 求助

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发表于 2022-3-12 14:58:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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萌新求助!想做一个恐怖解密的游戏来着的,需要用到ARPG的近战(小刀什么的,枪暂时没想好)。看了着知乎的一些攻略贴都是只有枪的,就改了一点。but失败了tvt
大佬帮我看一下哪里错了该怎么改!!

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 楼主| 发表于 2022-3-12 15:00:13 | 只看该作者
工程好像没有发出去tvt
链接:https://pan.baidu.com/s/1UNUkZjqguLtmvXAXHXTxuQ?pwd=aau2
提取码:aau2
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 楼主| 发表于 2022-3-12 18:40:47 | 只看该作者
补充一下,玩家没办法在同一个位置,同一个时间向怪同时出刀,and,怪的攻击方式怎么做的延缓一点,比如玩家可以通过快速移开的形式躲掉。我尝试了用等待,不行,而且显得很呆板...
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发表于 2022-3-12 23:40:40 | 只看该作者
楼主怎么不用个插件啊?
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发表于 2022-3-13 11:53:07 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-3-13 06:55 编辑

  

  论坛里倒有不少事件arpg的教程。印象里主要思路都是【事件/玩家接触】触发判定,常常有【缺少施法前摇/后摇】导致近战战斗沦为随机伤害的问题:【当事件接触】→【若玩家按下攻击键】→【怪物受伤】;【当事件接触】→【若玩家未按下攻击键】→【角色受伤】。
  或者:【当事件接触】→【若随机数运算结果为真】→【开始判断玩家攻击】;【当事件接触】→【若随机数运算结果为假】→【开始判断玩家受伤】

  3楼问题的解决思路是:【设置一个局部变量的计时器】。每个事件(包括玩家)在攻击时,产生一个计时器,当计时结束,才判定碰撞和伤害。试试【显示动画】行吗?:【当事件接触】→【该事件身上显示动画】(此时可以将事件行走图隐藏,并以播放的动画表现攻击动画)→【动画播放结束,则判定碰撞和伤害】。【当玩家压下攻击键】→【播放动画】→【动画播放结束,则判定玩家身前n格位置上是否有怪物】

  这个答案没有被测试过,如果MV的动画播放无法实现【同一时间不同事件同时播放动画】,那就需要修改动画播放机制,不能单靠事件解决了
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2022-3-13 12:21:55 | 只看该作者

https://space.bilibili.com/224505057

B站自己看教程吧,虽然是射击ARPG但拿刀只要改座标其实跟拿枪没啥区别

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 楼主| 发表于 2022-3-13 13:57:47 | 只看该作者
ms0688987 发表于 2022-3-13 12:21
https://space.bilibili.com/224505057

B站自己看教程吧,虽然是射击ARPG但拿刀只要改座标其实跟拿枪没啥 ...

我看的就是这个人的视频,但是改刀的时候失败了tvt
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 楼主| 发表于 2022-3-13 14:52:18 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2022-3-12 23:40
楼主怎么不用个插件啊?

第一次尝试用MV完全看不懂插件怎么用...主要是想要跟野生那样的刀战效果
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 楼主| 发表于 2022-3-13 14:57:11 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-3-13 11:53
论坛里倒有不少事件arpg的教程。印象里主要思路都是【事件/玩家接触】触发判定,常常有【缺少施法前 ...

差不多大概想要的效果就是野生的那种僵尸和用刀作战的效果,看了下其他版本的野生都是有用到脚本的...然而我对脚本一窍不通tvt
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发表于 2022-3-13 15:50:47 | 只看该作者
惊鸿酱 发表于 2022-3-13 14:52
第一次尝试用MV完全看不懂插件怎么用...主要是想要跟野生那样的刀战效果

是所有插件都不知道怎么用吗
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