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楼主 |
发表于 2022-3-17 19:29:58
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经过测试发现是和yep 战斗核心冲突了
好像yep把敌人索引重新排列了,所以有时候
选择敌人时光标会变成别的敌人
因为没有用战斗核心的窗口布局那些,
我把这一段函数注释了Window_BattleEnemy.prototype.refresh
选择敌人就正常了
就是不清楚别的有没有影响,没测试 |
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