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本帖最后由 任小雪 于 2022-3-20 08:10 编辑
◆脚本:var a=JsonEx.makeDeepCopy($dataMap.events[5]);
: :a.id=$gameMap._events.length;
: :a.x=0;
: :a.y=0;
: :$dataMap.events[$gameMap._events.length]=a;
: :console.log($dataMap.events);
◆脚本:var a=JsonEx.makeDeepCopy($gameMap._events[5]);
: ://a._eventId=$gameMap._events.length;//实测发现是这句有问题,现在注释掉的话,会导致新旧事件共用一个事件(也可能是ID)
: :a._realX=0;
: :a._realY=0;
: :a._x=0;
: :a._y=0;
: :a.x=0;
: :a.y=0;
: :$gameMap._events[$gameMap._events.length]=a;
: :console.log($gameMap._events);
◆脚本:SceneManager.goto(Scene_Map);
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