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[有事请教] 如何判定等级,在未满多少级时升级到特定等级?

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发表于 2022-3-25 16:57:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,比如,判定等级后,在角色A未升到15级时,升到15级,在角色大于15级时则不做提升。
(变量试过了搞不了这么复杂的……想说有没有事件脚本可以试试?但本人不会脚本代码……)
感谢大佬
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发表于 2022-3-25 17:33:50 | 显示全部楼层
????在角色大于15级时则不做提升???有点没看太懂如果是等级直接设定最高等级为15不就好了,
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发表于 2022-3-25 17:35:25 | 显示全部楼层
[pre lang="javascript"]$gameActors.actor(1)._level=Math.max($gameActors.actor(1)._level, 15)[/pre]

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确定有下划线吗  发表于 2022-3-25 20:27
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 楼主| 发表于 2022-3-25 19:39:31 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2022-3-25 17:33
????在角色大于15级时则不做提升???有点没看太懂如果是等级直接设定最高等级为15不就好了, ...

不是这个意思,是在某一个剧情节点的时候判定:没满15级强制升级成15级,满了就不变了,之后过了这个剧情点仍可继续升级,升到16、17都可以,所以并非满级是15
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发表于 2022-3-25 20:00:19 | 显示全部楼层
douqunbo 发表于 2022-3-25 19:39
不是这个意思,是在某一个剧情节点的时候判定:没满15级强制升级成15级,满了就不变了,之后过了这个剧情 ...

那不就是变量A=玩家等级   分支条件判断变量A<15 如果小于15那么  变量B=15-变量A  然后增减等级为角色X
增加变量B不就好了

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简洁的方法一时没想到  发表于 2022-3-25 20:02
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发表于 2022-3-25 20:45:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 1071257831 于 2022-3-25 20:46 编辑

加上面的脚本,用变量做一个简单的判定。
这样在等级大于等于15级的时候,执行独立A的事件,否则的话将角色等级升至15。
捕获.PNG
随缘翻译。
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发表于 2022-3-25 22:46:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 SailCat 于 2022-3-25 22:48 编辑

事件里有个东西叫“循环”
abcde.png
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2022-3-26 13:50:04 | 显示全部楼层
桥豆麻袋!完全没有写脚本的必要!
循环一个判定(就是条件分歧),若没满15级就升一级,若满了(大于等于)15就中断循环,就是这么简单!
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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