设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: edchgl
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 想请问一下回合制游戏中,BOSS战怎么能充满压迫感和策略...

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1718
在线时间
126 小时
注册时间
2019-1-4
帖子
110
11
发表于 2022-3-30 13:29:53 | 只看该作者
来试试KRZ大作不,里面的boss挺好玩的,什么每次行动自动满血、被攻击就立即行动的古龙,在夜晚不会死亡、战斗开始直接强制黑夜的蟑螂,身上套了5层反甲的贝壳,攻击自带无限流血并扣一半伤害血上限、还能复活的教皇,血量拉满99999和玩家互咬吃属性的蠕虫,属性翻倍4倍的勇者,不能被杀死进场就开始自杀刷亡语的变态,不能被以敌人为目标技能锁定的心脏,死后伤害翻倍并且带着自爆的巫妖
0w     0what?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3121
在线时间
238 小时
注册时间
2021-4-22
帖子
217
12
发表于 2022-3-30 23:15:48 | 只看该作者
给boss添加无敌机制,通过五花八门的条件来解除这个无敌,或者让boss拥有高伤或高回血,让boss占据更有利条件,使玩家不得不思索如何攻破这些特点来针对它。当然你要限制这些手段的获取途径来加深游戏的可玩性,并创建多个途径来击败这个BOSS
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 16:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表