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[已经过期] 真移位血条卡顿

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发表于 2022-4-1 15:42:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑米馒头 于 2022-4-1 15:46 编辑

貌似在真移位战斗中加了个血条脚本之后,真移位时感觉很卡,不知道怎么回事。请高手大侠帮忙看下,万分感谢。

如图:
把血条去掉就不卡了,一放进去就卡。劳烦高手看下,如何弄成不卡。
去掉血条上面的HP和MP显示就不卡了,问题是不想去掉。跪求大侠解决。


问题如下:
进入战斗点击----召唤,出来宠物之后,开始无故卡顿、不召唤的话一点问题没有。
范例:
血条卡【真移位】.rar (1.69 MB, 下载次数: 14)

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发表于 2022-4-1 15:53:13 | 只看该作者
怎么和2012年的贴子一样? 是穿越到2022年的贴子吗,  10年后楼主想重新做游戏吗? 还是愚人节?
内容仅供参考,
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 楼主| 发表于 2022-4-1 15:56:26 | 只看该作者
ppspssss 发表于 2022-4-1 15:53
怎么和2012年的贴子一样? 是穿越到2022年的贴子吗,  10年后楼主想重新做游戏吗? 还是愚人节? ...

这不今天回到论坛看了下,发现这个真移位当初没解决掉,怎么显示已经解决了~~
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发表于 2022-4-1 20:40:37 | 只看该作者
本帖最后由 RPGzh500223 于 2022-4-1 20:42 编辑

没考虑过脚本对齐吗……可以试试RUBY脚本在线美化(搜索)

卡就是因为 Window_BattleStatus#refresh;你可以直接在这方法第一行直接return,进行对比。

Window_BattleStatus#refresh本来就有点费效率,加上召唤宠物后,10人的“状态刷新”……
你可以先优化一下这方法,比如
  血条,蓝条可以直接精灵,没必要用窗口……
  添加宠物的血条、蓝条,直接添加至相应数组,没必要把原有的全释放再重新生成
还是卡,就限制参战人数了

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 楼主| 发表于 2022-4-1 22:23:07 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2022-4-1 20:40
没考虑过脚本对齐吗……可以试试RUBY脚本在线美化(搜索)

卡就是因为 Window_BattleStatus#refresh;你可 ...

能抽空帮我弄下吗,不太会脚本~
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