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[已经过期] 真移位血条卡顿

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梦石
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本帖最后由 黑米馒头 于 2022-4-1 15:46 编辑

貌似在真移位战斗中加了个血条脚本之后,真移位时感觉很卡,不知道怎么回事。请高手大侠帮忙看下,万分感谢。

如图: 1.jpg
把血条去掉就不卡了,一放进去就卡。劳烦高手看下,如何弄成不卡。
去掉血条上面的HP和MP显示就不卡了,问题是不想去掉。跪求大侠解决。


问题如下:
进入战斗点击----召唤,出来宠物之后,开始无故卡顿、不召唤的话一点问题没有。
范例:
血条卡【真移位】.rar (1.69 MB, 下载次数: 14)
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发表于 2022-4-1 15:53:13 | 显示全部楼层
怎么和2012年的贴子一样? 是穿越到2022年的贴子吗,  10年后楼主想重新做游戏吗? 还是愚人节?
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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 楼主| 发表于 2022-4-1 15:56:26 | 显示全部楼层
ppspssss 发表于 2022-4-1 15:53
怎么和2012年的贴子一样? 是穿越到2022年的贴子吗,  10年后楼主想重新做游戏吗? 还是愚人节? ...

这不今天回到论坛看了下,发现这个真移位当初没解决掉,怎么显示已经解决了~~
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发表于 2022-4-1 20:40:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPGzh500223 于 2022-4-1 20:42 编辑

没考虑过脚本对齐吗……可以试试RUBY脚本在线美化(搜索)

卡就是因为 Window_BattleStatus#refresh;你可以直接在这方法第一行直接return,进行对比。

Window_BattleStatus#refresh本来就有点费效率,加上召唤宠物后,10人的“状态刷新”……
你可以先优化一下这方法,比如
  血条,蓝条可以直接精灵,没必要用窗口……
  添加宠物的血条、蓝条,直接添加至相应数组,没必要把原有的全释放再重新生成
还是卡,就限制参战人数了

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 楼主| 发表于 2022-4-1 22:23:07 | 显示全部楼层
RPGzh500223 发表于 2022-4-1 20:40
没考虑过脚本对齐吗……可以试试RUBY脚本在线美化(搜索)

卡就是因为 Window_BattleStatus#refresh;你可 ...

能抽空帮我弄下吗,不太会脚本~
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