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[已经过期] 【RGD新bug】图片的“合成方式”成了摆设

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-4-4 14:21:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
本帖最后由 Akilius 于 2022-4-4 14:28 编辑

我想为画面加点光照效果,就把光照图片合成方式为【加法】
但是进入游戏后,它的显示效果,与合成方式【正常】的图片是一样的。
我最终发现问题出在RGD上,
假如我显示图片A,序号为1,合成方式为加法,再显示图片B,序号为2,合成方式为正常,
那么,图片A覆盖在图片B的部分,显示效果确实是【加法】,但是图片A覆盖在地图的部分,显示效果却是【正常】。
这个问题我不知道能不能解决,如果不能,有没有其他办法替代,为整个画面加点光照效果?

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没记错的话RGD里叠加方式只对相同viewport内的sprite生效,这都算个feature了,不过也许哪一天突然会解决(x

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2022-4-4 14:21:10 | 只看该作者
没记错的话RGD里叠加方式只对相同viewport内的sprite生效,这都算个feature了,不过也许哪一天突然会解决(x

点评

已经32659200秒没有更新了)ノ  发表于 2022-4-4 19:37
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2022-4-4 14:26:49 | 只看该作者
这种问题不止在图片的显示上,例如葱式菜单的粒子效果,我设置blend_type = 1,可是粒子效果仍然和blend_type = 0是一样的。
用RGSS则是好好的....
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