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[有事请教] 我想制作一种道具,比如叫“复活手镯”,该怎么做?

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梦石
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发表于 2022-4-7 10:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如这种手镯装备在角色身上,一旦角色死亡就自动使用使角色立即复活,然后手镯消失。
不用插件能实现吗?如果不能,请问有没有类似插件。谢谢大佬们指点。
梦石
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发表于 2022-4-7 14:40:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 中华国哥 于 2022-4-7 14:45 编辑

yep进阶篇凤凰戒指了解一下
http://www.yanfly.moe/wiki/Phoen ... in_Tips_%26_Tricks)

https://www.bilibili.com/video/BV16s411y7Mm?p=124

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感谢大佬指点!  发表于 2022-4-7 18:52
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发表于 2022-4-7 16:35:10 | 显示全部楼层
噢,这不就是王者荣耀游戏中的复活甲么?也可以叫做贤者的庇护,一次对局中复活两次后会退化为原初遗珠,可以用来合成天穹。
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梦石
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发表于 2022-4-7 17:27:56 | 显示全部楼层
可以,复活后装备-1即可
复活戒指.png
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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发表于 2022-4-7 17:28:01 | 显示全部楼层
只顾着闲聊,忘了说解决办法了。
其实这个功能用事件就可以做出来,无需使用插件。这里提供一下大概思路:
方法1:最简思路,但不是最简做法。使用战斗事件,做4个事件页,每个事件页的条件分别是4个角色的血量是不是低于0,如果低于0,对应角色取消战斗不能状态,并减少复活手镯。(注:此处将复活手镯做成了物品,因此是公用的。如果需要做成对应角色的饰品的话,可以自行修改判定条件。) 360截图20220407165157355.jpg
方法2:思路比方法1复杂一点,但做法简洁。
由于方法1需要在【敌群】中,给每个敌群的战斗事件都放四个事件页,相当麻烦,不具有普适性,因此给出方法2。
方法2将战斗事件的事件页优化到了1页,只需复制粘贴事件页给每个敌群便可。
为了更好应和楼主需求,这里将复活手镯做成饰品类型。
这里设定一个【开关】,名为复活手镯。当发放复活手镯时,就把这个开关打开。然后在敌群的战斗事件里这样写:(下文中每个野比大雄意指队伍中不同角色。)
1.jpg
注意间隔打到回合。
公共事件里可以这样写:
2.jpg
当然,实际上你完全可以把检测角色是否战斗不能的功能写到公共事件里,这样子战斗事件会更简洁。
不过由于每个敌群的战斗事件页只有一页,都是复制粘贴过去的,因此战斗事件页的简洁与否也没有那么重要了。


点评

不知这样行不行死亡的不能行动取消打勾再另加一个新的死死代替  发表于 2022-4-8 16:45
这倒是。。确实,是我没想到,疏忽了。不过稍微思考一下,这种情况恐怕用事件也难以解决。  发表于 2022-4-8 08:17
这样做还是存在一个问题的:如果我方队伍只有一名角色并且被敌人打死的话会直接gameover而不触发手镯的复活效果......  发表于 2022-4-7 23:58
虽然有些麻烦,不过也不失为一种方法,关键是不需要插件。谢谢。  发表于 2022-4-7 18:53
注:此方法与楼上方法不同的是,在战斗中挂掉了可以立即复活继续战斗,类似王者荣耀的复活甲。  发表于 2022-4-7 17:32

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