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[讨论] 如何更好的理解和使用开关和独立开关?

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梦石
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发表于 2022-4-14 20:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想创建一段文字剧情,剧情结束后地图上的NPC开始移动,我看网上说要用开关,但我用了开关好像。。。没用对
我想上传照片但不知为啥服务器显示错误没法传。。。

开始剧情:
◆文本:Actor1(0), 窗口, 底部
:  :鸣人!
◆文本:Actor1(4), 窗口, 底部
:  :佐助!
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON

鸣人:
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON
◆设置移动路线:鸣人 (等待)
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
:      :◇跳跃:+1, +0
:      :◇关闭穿透
◆显示动画:鸣人, 水/单体 1 (等待)
◆设置移动路线:鸣人 (等待)
:      :◇开启穿透
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
:      :◇关闭穿透
◆显示动画:鸣人, 斩击/必杀技 1
佐助:
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON
◆设置移动路线:佐助 (等待)
:      :◇向左移动
:      :◇向左移动
:      :◇向左移动
:      :◇跳跃:-1, +0
:      :◇关闭穿透
◆显示动画:佐助, 水/单体 2 (等待)
◆设置移动路线:佐助 (等待)
:      :◇开启穿透
:      :◇向左移动
:      :◇向左移动
:      :◇向左移动
:      :◇关闭穿透
◆显示动画:佐助, 突刺/必杀技 1
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
梦石
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发表于 2022-4-14 20:52:03 | 显示全部楼层
你判定呢?
开关一方面需要开关操控,
另一方面需要在条件判定那里弄开关判定

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真乃一针见血,犀利之快言快语也!  发表于 2022-4-15 17:22
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梦石
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发表于 2022-4-15 17:19:10 | 显示全部楼层
首先回答标题问题:
开关是公用的,同一个开关的on/off在不同事件都可以查询修改,而独立开关是私有的,只在同一个事件里保持其on/fff状态。

再来回复贴内问题:
鸣人与佐助为两个事件,你需要把他们两个的事件名(左上角)修改为方便记忆的事件名,并且在开始剧情的事件里设置这鸣人和佐助的移动路线。不要在鸣人和佐助事件页内设置移动路线,因为事件都是有触发条件的,你不满足条件,相应事件也不会触发。目前触发了开始剧情事件,就在该事件内操控游戏流程。

点评

注:第四行“fff”为笔者手误,实则为“off”。另外批注:此功能无需使用开关,当然也可以做成使用开关的形式,出于效率与性能考虑并不推荐。  发表于 2022-4-15 17:21
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 楼主| 发表于 2022-4-17 15:20:18 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-15 17:19
首先回答标题问题:
开关是公用的,同一个开关的on/off在不同事件都可以查询修改,而独立开关是私有的,只 ...

非常感谢!虽然已经靠自己解决了,不过你的讲解也让我对开关和自开关有了更深刻的理解!
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