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[已经解决] 角色移动,动画坐标不正常

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发表于 2022-4-22 08:24:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在真移位里面,加了个多动画显示的脚本,没移动的情况下,坐标都调整好了,一切正常,移动的时候就出问题了

正常



移动的时候---正常情况



移动的时候---出问题了


范例
太大了,分解成两份了,一起解压就行
多状态动画.part1.rar (1.5 MB, 下载次数: 1)
多状态动画.part2.rar (539.73 KB, 下载次数: 1)

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发表于 2022-4-22 17:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2022-4-22 17:17 编辑

目测Z坐标都有问题。
先不说别的,你看你的CP条,被遮挡的严严实实的。
其次就是这个事儿很麻烦,因为XY系列的动画,Z坐标优先级是不一样的。
就比如你脚底下那个光环,肯定不能显示到上一层挡住腿,然后前后排还要有个判断,不能后排的脚底下光环动画在前排的光环动画上层
然后那个封印,肯定要显示在战斗图上层,遮盖住战斗图。

提供个思路吧,因为敌人加入到队伍时是有顺序的,你可以通过这个顺序来判断敌人是在前排还是后排。
如果你的actor也要两排,就要用队列顺序来判断前后排

再给安排好动画坐标
脚底下的光环类动画,优先级最低,然后根据actor和enemy的前后排,进行z += 1,z -= 1的操作
然后是战斗图的层级
在网上是遮盖类的动画,也要根据前后排进行 +1 -1 的操作。



不过我不知道怎么搞动画的优先级。有知道的大侠,烦请指点一二。

点评

这个多动画脚本刷新好像也有问题,你看得出来吗,总感觉移动起来很怪  发表于 2022-4-22 17:41
这只是范例,我的系统里没Cp条,回合制游戏,原先硬盘坏了,现在东西都要重新弄 好烦  发表于 2022-4-22 17:32
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2022-4-25 08:25:12 | 只看该作者
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