楼主: Rose_shadows

[原创发布] [MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2025-07-14更新+范例v4)

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发表于 2022-12-16 01:14:40 | 显示全部楼层
大佬厉害了!学习!
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发表于 2023-1-15 16:24:09 | 显示全部楼层
太棒了 萌新受教
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发表于 2023-2-7 13:10:02 | 显示全部楼层
太感谢楼主了,终于弄明白了
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发表于 2023-2-7 14:50:30 | 显示全部楼层
多谢大佬测试和分享
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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梦石
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发表于 2023-3-13 16:38:43 | 显示全部楼层
大佬大佬 是这样的 我是mz版本 我用这个插件会有个不显示图片的问题。我尝试复制了其他人的注释,也重新开了一个新的项目测试,图片就是不显示。
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发表于 2023-3-14 07:22:02 | 显示全部楼层
多谢大佬!
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发表于 2023-3-18 07:57:08 | 显示全部楼层
新手找了一晚上的缩放背景图的方法,蓦然回首,原来这个插件一直有,帮大忙了!
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 楼主| 发表于 2023-5-21 18:13:16 | 显示全部楼层
ULDS简易范例更新至v2.00,更新内容如下:
1. 新增视差滚动 (相对地图远景) 和动态帧图层范例;
2. 将无限图层插件帮助文档内容与本帖同步;
3. 更新了 ReadMe 自述文件,确认了无限图层插件与最新版 MV 和 MZ 的兼容性。
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发表于 2023-6-29 17:28:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxremaen 于 2023-6-29 17:44 编辑

大佬,想请教下 "opacity"这个指令,能否设置成随帧数t透明度逐渐加深?我想要做一个黑暗中道路慢慢显现出来的效果,但是设置图层帧显得很生硬,不知能否用ulds来实现
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 楼主| 发表于 2023-6-30 20:05:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rose_shadows 于 2023-6-30 20:07 编辑
yxremaen 发表于 2023-6-29 17:28
大佬,想请教下 "opacity"这个指令,能否设置成随帧数t透明度逐渐加深?我想要做一个黑暗中道路慢慢显现出 ...


可以试试:
opacity: "(function(){var duration=1;var f=duration*60;var val=255/f;if(t<f){return t*val;}else{return 255;}})()"
表示的是图片在 1s 内慢慢显现。
如果想自定义时长,可以设置变量 duration 的值。
手边没有电脑,没法测试,不过应该能用。
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