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[讨论] 命中和闪避

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发表于 2022-4-30 19:26:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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传统rpg中命中闪避是作为隐藏的属性,起码不会像hp那样在战斗中显示出来。而且它们的作用计算是围绕随机来进行的。我在想要不要把命中闪避直观显示出来,而且是单纯大小比较来计算,让玩家更可控。虽然我知道它们的设定是赌博性质。。希望大家分享一下看法或者其他游戏中这方面做得有创意的

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发表于 2022-5-2 20:17:06 | 只看该作者
本帖最后由 无火的余灰 于 2022-5-2 20:18 编辑

我有个想法(๑╹ヮ╹๑)ノ
比如,增加一个表示角色与敌人距离的值(或者类似血条的距离条),每回合玩家可做距离上的调整,距离越远闪避率越高,命中率越低,距离越近闪避率越低,命中率越高。 ԅ(¯﹃¯ԅ)
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