| 赞 | 24 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 31 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2026-9-29 |
| 在线时间 | 661 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3109
- 在线时间
- 661 小时
- 注册时间
- 2012-6-17
- 回帖
- 516

|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
传统rpg中命中闪避是作为隐藏的属性,起码不会像hp那样在战斗中显示出来。而且它们的作用计算是围绕随机来进行的。我在想要不要把命中闪避直观显示出来,而且是单纯大小比较来计算,让玩家更可控。虽然我知道它们的设定是赌博性质。。希望大家分享一下看法或者其他游戏中这方面做得有创意的 |
|