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[已经解决] 【已经解决】如何让这套脚本在某开关打开时执行?

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梦石
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发表于 2022-5-1 18:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 半昭吖! 于 2022-5-2 19:47 编辑

2022/5/2 19:47
感谢老黄鸡的帮助啊,脚本能正常使用了!芜湖~~~



在网上找到的,我改了一下,结果运行总是报错......(不懂脚本的痛)
[pre lang="ruby" line="1"]# テストプレー高速化対応 Ver 1.01
# 配布元・サポートURL
# http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/

#==============================================================================
# ■ Graphics
#------------------------------------------------------------------------------
#  グラフィック全般の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class << Graphics
  # update_speed が定義されていない場合、updateメソッドの再定義を行う
  alias :update_speed :update unless method_defined?("update_speed")
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # シフトが押下され、かつフレームカウントが 3 の倍数でない時
    if $DEBUG and $game_switches[500]!=true and
      Graphics.frame_count % 3 > 0
      # グラフィックの更新をせず、カウントだけ加算する
      Graphics.frame_count += 1
    # シフトが押下されていないか、フレームカウントが 3 の倍数の時
    else
      # グラフィックの更新を行う
      update_speed
    end
  end
end[/pre]
梦石
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开拓者

发表于 2022-5-1 19:24:24 | 显示全部楼层
这是一个测试用的脚本,效果是在debug模式(F12)下,且500号开关关闭时,游戏以3倍速运行,即每3个Graphics.update中跳过2个。

你想改成什么?

点评

噢,还有那个感叹号  发表于 2022-5-1 19:31
那还得把开关的判断条件反过来  发表于 2022-5-1 19:31
根据我的阅读理解,估计是想改成即使不在debug模式下,500开关打开就能执行。把看样子$DEBUG and删掉就行。  发表于 2022-5-1 19:30
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2022-5-2 09:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 半昭吖! 于 2022-5-2 09:32 编辑
guoxiaomi 发表于 2022-5-1 19:24
这是一个测试用的脚本,效果是在debug模式(F12)下,且500号开关关闭时,游戏以3倍速运行,即每3个Graphic ...


就直接打开500号开关就让他执行wwwwww
但是这是我改过的脚本,原先是要按下SHIFT键的
另外true在我的印象中不是成立吗......怎么成关闭了?

点评

因为你改成了!=,应该用==  发表于 2022-5-2 11:27
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 楼主| 发表于 2022-5-2 17:47:52 | 显示全部楼层
@guoxiaomi 不好意思又打扰了......我运行之后报错啊.......
咋整啊
[QB13%~S~YIQ~%G4V54U)XA.png
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发表于 2022-5-2 18:29:48 | 显示全部楼层
一级貌似没有圈人的权限,我帮你at吧@guoxiaomi

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发表于 2022-5-2 18:30:43 | 显示全部楼层
刚开游戏 $game_switches 都还没有初始化是nil的, 所以就应该如果$game_switches这个数组没初始化完成时就不执行,

reutrn if $game_switches == nil
if $DEBUG and $game_switches[500]==true and

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参与人数 1星屑 +30 赞 +1 收起 理由
guoxiaomi + 30 + 1 塞糖

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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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 楼主| 发表于 2022-5-2 18:54:16 | 显示全部楼层
ppspssss 发表于 2022-5-2 18:30
刚开游戏 $game_switches 都还没有初始化是nil的, 所以就应该如果$game_switches这个数组没初始化完成时就 ...

还是报错~~~~~~~~~~~~~~
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老黄鸡

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发表于 2022-5-2 19:14:46 | 显示全部楼层
半昭吖! 发表于 2022-5-2 18:54
还是报错~~~~~~~~~~~~~~

他字打错了,第一行改成
return unless $game_switches

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guoxiaomi + 30 + 1 我很赞同
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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2022-5-2 19:44:57 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2022-5-2 19:14
他字打错了,第一行改成
return unless $game_switches

可以了,谢谢黄鸡wwwwwwwwwwww
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