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[有事请教] YEP 独立变量 怎么全部增加?

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发表于 2022-5-8 15:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如我给全部的独立变量统一每天加一,我大地图的工厂就每天供应一的货物,然后各处都可以取走一个。
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 楼主| 发表于 2022-5-8 15:45:13 | 显示全部楼层
或者范围增加的指令也可以
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 楼主| 发表于 2022-5-8 16:13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 szmx 于 2022-5-8 19:27 编辑

换了个思路,发现只解决了一半,还是问题蛮大的。
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发表于 2022-5-8 19:45:10 | 显示全部楼层
绑定时间啊,变量1=小时,如果小时=24,变量2就+1
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 楼主| 发表于 2022-5-8 21:19:34 | 显示全部楼层
dabaxhei 发表于 2022-5-8 19:45
绑定时间啊,变量1=小时,如果小时=24,变量2就+1

时间我会弄,这样加不上,比方:Self Var货物储量 然后我用变量操作+10 就只能是这个事件里+10  用公共事件+10  这个事件的独立变量不会变。

独立变量=每个事件的独立储存仓库   只有该操作事件才加数量,我就是在这插件里没找到全部增加的指令.........
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 楼主| 发表于 2022-5-8 22:00:19 | 显示全部楼层
SelfVariable Map 地图ID, Event 事件ID, Variable 变量ID to value + 100 数量10        找到段增加的,但是不能一次性增加全部....只针对单个...不知道这插件有没有增加全部的。
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发表于 2022-6-14 03:23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Heiko 于 2022-6-14 04:26 编辑

不知道现在看到晚不晚,YEP的独立变量我也在用,不过用的比较散,但你要一次性全部独立变量+1可以这样做...

9号地图 1-30的事件 独立变量1 设置为变量1的值

天知道YEP为什么插件指令可以 +   脚本就只能set,虽说插件指令都是调用的脚本但实在懒得翻插件折腾,直接点代入变量

变量1每天+1即可

[pre lang="javascript"]for (var i=1;i<=30;i++){
this.setSelfVariableValue(9, i, 1, $gameVariables.value(1))}[/pre]

或者整张地图的事件,说实在我也不太懂.length具体什么意思,我猜是事件的最大数量之类的,不过这样能用,也只会改变用了独立变量事件的值

[pre lang="javascript"]var events = $gameMap.events();
for (var i=1;i<=events.length;i++){
this.setSelfVariableValue(9, i, 1, $gameVariables.value(1))}[/pre]

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 楼主| 发表于 2022-6-28 17:16:41 | 显示全部楼层
Heiko 发表于 2022-6-14 03:23
不知道现在看到晚不晚,YEP的独立变量我也在用,不过用的比较散,但你要一次性全部独立变量+1可以这样做... ...

谢谢大佬!
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发表于 2025-12-25 20:08:26 | 显示全部楼层
Heiko 发表于 2022-6-14 03:23
不知道现在看到晚不晚,YEP的独立变量我也在用,不过用的比较散,但你要一次性全部独立变量+1可以这样做... ...

大佬问下有办法能重置所有地图或批量设置地图的独立变量吗....
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