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[教程] 【明亮的森林篇】0基础 在RMXP中绘制自然美观的地图

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-10 09:11:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pillow鸽鸽 于 2022-5-26 22:48 编辑

绘制地图,是一件看起来很简单,实际上也需要一定技巧的事情。
一般来说有美术类功底的人会更容易画出美观的地图
本教程旨在能0基础的制作人也能画出自然且美观的地图
so,lets go!

【明亮的森林篇】
绘制一个森林地图的时候,大家对这个地图有什么预期吗?
一般而言,森林地图的特色是生机勃勃、树木繁茂,而【明亮的森林】图块可以完美达成这一点。【明亮的森林】图块主要包括三类内容


在实际绘制地图的时候,打完地基,我们最先使用的素材是后两类,而把装饰放在最后。


成品地图展示
包括了以前自己画的,和プロジェクトDL的地图文件



这次学习画的地图,其成品是这样



【地图绘制三步过程】
1.打地基
所谓地基,就是左边图块靠上面的部分元件,我们要通过这些自动地图原件来确定我们要画的地图是一个怎么样的布局。地基通常画在第一层。
这次,我们来画一个有小溪和小路的森林。
首先,我们要给地图铺色,用油漆桶工具,将第一行左数第三个草地元件铺满地图。

然后,我们要来绘制小溪,在地图用铅笔工机和河流元件上随机点出三个点,这三个点最好能连接成一个钝角三角形

然后,我们将小溪拓宽,河流宽度如图

接下来,我们来美化草地,草地有繁茂和焦黄两种状态,我们用第二行第一个图标在地图上随便涂涂
如果不知道怎么随便涂涂,就像之前那样画个钝角三角形

然后是道路,道路可以画在任何地方,如果想要营造一种茂密的氛围,画在地图边缘,并且画的断断续续,显示出一种草地把原本的道路遮住的感觉。
请注意,通常我们会把地图之间的连接点设置在这些道路尽头,请遵实际需求

就此,地基结束,我们进入第二层格局

2.要格局
在绘制地图的时候,我们遵循先大后小的原则,如果你要在地图上绘制巨木,那么先画它,树林后画。
这样可以帮助你把握构图的主次
我们来画一个有巨木的地图。
首先,随便找个地方画三棵巨木。一个小技巧,如果你是把巨木放在画面正中央,你可以不画整棵巨木(因为实在是太大了)
书法讲究藏锋,国画有写意,不需要强硬霸屏,这样柔和地表达也不错

然后,绘制树木。绘制树木的最佳状态是杂而不乱。一般很难做到就是了。
但是,我们有钝角三角形大法!



成品↓

是不是非常乱呢?解下类就是修改时间力,活用你的第三层图层吧!
也就是将一部分图块转移到第三层,使得画面的层次看上去很整齐。
杂——而不乱——(有气无力)

(5分钟的修改之后)ok,最后一步,看需求,可以加原木做桥,或者单纯用柱子装饰一下你的森林



3.要美感
终于到了最后一步装饰了!
装饰不能太密集,也不能太松散(营造特殊地点除外)


【明亮的森林】有以下几种装饰,依照一些规则来排布它们:
1-6杂草(随便放)树桩(随便)石子(不能放在翠绿草坪上,道路上可以,火堆旁可以)
花丛与叶丛(随便)荷叶(放在水上,靠近河岸更好)嫩芽(放在树底下或者河边)
蘑菇(树底下和木头上)柴火(空旷的地方)草坪(随便)枯木(随便)
石头(有青苔的放在河边或者树底下)鸟窝(树上、地面、柱子顶上)

遵循以上原则(以及钝角三角形大法)
成品




【关于第一行最后两个原件】
这是关于极其茂密森林的地图元件
像是最开始给出的示例那种,可以参考,相当偷懒


这里对于倒数第二个原件应用进行简短示范,放置在地图边缘,仅供参考
由于本身只有三个图层,所以在绘制的时候会有所限制









XP的地图超好看!
即使是只使用自带素材也能画出好看的地图!





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1.png

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13~1.jpg

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梦石
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发表于 2022-5-10 15:14:59 | 只看该作者
厉害,这样子的地图只凭我自己肯定是画不出来的,即使在默认素材下,看上去编排的很丰富,很自然,很有空间感和层次感,如果能用些其他不常见的漂亮素材,应该会更有风格。
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发表于 2022-5-19 13:27:48 | 只看该作者
XP的地图真心好看,特别是海岸地图。楼主多出几期吧

点评

在搞了在搞了  发表于 2022-5-19 14:51
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发表于 2022-6-3 15:00:54 | 只看该作者
楼主真的做的很棒。期待楼主能做室内场景的教学。我自己做室内场景的时候,除了靠墙摆一排的家具以外,都不知道怎么摆比较好,房间大了之后,又非常的空。

点评

断舍离把地图画小一点啊!  发表于 2022-6-4 12:21
【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2955534
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