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[已经过期] 变量赋值?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-26 18:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
弄了两个变量
@aptitude_tl
@aptitude_maxti

角色每次使用道具aptitude_tl +=100
当aptitude_ti值等于或者超过aptitude_maxti最大值的时候,不能使用该道具,

aptitude_tl不能超过aptitude_tl

该怎么写?

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-6-18 22:05:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯属小虫 于 2022-6-18 22:06 编辑

听楼组的意思,应该是想要每一个道具都拥有一个独立的这个值吧



那首先第一步应该给 class item 里添加两个实例
attr_accessor :aptitude_tl
attr_accessor :aptitude_maxti

initialize 里添加上
@aptitude_tl = 0
@aptitude_maxti = 0 #这一项如果是想要每个物品都一样,那就直接在这里设置定值吧
# 如果每件物品的值都不一样的话........再说吧!



然后在 Game_Party 里:
initialize 里加上
@item_aptitude = {} #用于记录各个物品aptitude的hash

新加定义____获取物品的aptitude 值
def item_aptitude(item_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @item_aptitude.include?(item_id) ? @item_aptitude[item_id] : 0
end

新加定义____使用物品增加aptitude 值
def add_aptitude(item_id)
n = ???  (这里写每次使用增加的数值,当然也可以根据不同的item_id , 用if句法给不同物品定义不同增加值)
if item_id > 0
  @item_aptitude[item_id] = [item_aptitude(item_id) + n , $data_items[item_id]. aptitude_maxti ].min
end
end

新定义 item_can_use? # 判定物品是否可以使用
添加条件
if  item_aptitude(item_id) >=$data_items[item_id]. aptitude_maxti
return false
end



然后在Scene_Item 里定义使用物品后(148 行  if Input.trigger?(Input::C)之后) 添加
      if $game_party. item_aptitude(item_id) >=$data_items[item_id]. aptitude_maxti
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end


然后在Scene_Item 里定义使用物品后(170 行 if used 之后) 添加
$game_party.add_aptitude(item_id)

作为使用物品后,对该物品aptitude值的增加






盲写的,提供一个思路,具体还得自己按照这个顺序写写然后试验一下哈!



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