查看: 2702|回复: 6

[已经过期] 移动场所不淡出淡入

[复制链接]
梦石
0
星屑
3850
在线时间
1899 小时
注册时间
2010-6-19
回帖
917
发表于 2022-6-10 21:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-6-10 22:00 编辑

下面这个脚本是VX上面的,功能为,移动场所的时候不淡出淡入,看起来很丝滑,有没大神帮忙改成支持XP的~~




[pre lang="ruby"]class Scene_Map < Scene_Base
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    if $transfer_location_fadeout
      @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
      $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
      $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
      $game_map.update
      @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
    else
      fade = (Graphics.brightness > 0)
      fadeout(30) if fade
      @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
      $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
      $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
      $game_map.update
      Graphics.wait(15)
      @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
      fadein(30) if fade
    end
    Input.update
  end
end
class Game_Interpreter
  def transfer_fade(tf = true)
    $transfer_location_fadeout = tf
  end
end[/pre]

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4346 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2022-6-11 23:58:23 | 显示全部楼层
你要的不会是这种吧?

点评

好吧,这我知道,弄了之后还是会卡顿的  发表于 2022-9-13 01:27
事件指令第二页场所移动,右下角淡入淡出,选择没有  发表于 2022-9-13 01:10
看不到图片  发表于 2022-9-12 08:55
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3850
在线时间
1899 小时
注册时间
2010-6-19
回帖
917
 楼主| 发表于 2022-6-12 00:45:34 | 显示全部楼层
无忧谷主幻 发表于 2022-6-11 23:58
你要的不会是这种吧?

这是VX的 我想要Xp的

点评

我给你发的图就是XP啊,XP本来就可以设置在场所移动时是否淡出,不需要用脚本  发表于 2022-6-12 00:59
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部