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[已经解决] 战斗换人,待战的角色处于异常状态,战斗结束将无法恢复

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Lv4.逐梦者

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梦石
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发表于 2022-6-16 01:42:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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所有异常状态都勾选了战斗结束时解除,但是如果中异常状态的是待战角色(先换上去,中了异常状态后换下来),即使战斗结束后也无法解除
如何让战斗结束(胜利、逃跑、失败但勾选了失败后继续)时,不管是出战角色还是待战角色,都解除异常状态?
轩辕菜单 复杂物品分类.zip (486.85 KB, 下载次数: 8)

Lv4.逐梦者

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发表于 2022-6-16 15:37:43 | 只看该作者
看着图,应该是我的战斗换人没跑了……
看了后果然是,又是一个不负责任的产物。
我就不修改脚本了,把以下脚本替换掉还本scene_battle 1里头原有的那部分,记得自行备份,脚本损坏不负责。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗结束
  3.   #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def battle_end(result)
  6.     # 清除战斗中标志
  7.     $game_temp.in_battle = false
  8.     # 清除全体同伴的行动
  9.     $game_party.clear_actions
  10.     # 解除战斗用状态
  11.     for actor in $game_party.actors
  12.       actor.remove_states_battle
  13.     end
  14.     for actor in $game_party.actors2
  15.       actor.remove_states_battle
  16.     end
  17.     # 清除敌人
  18.     $game_troop.enemies.clear
  19.     # 调用战斗返回
  20.     if $game_temp.battle_proc != nil
  21.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  22.       $game_temp.battle_proc = nil
  23.     end
  24.     # 切换到地图画面
  25.     $scene = Scene_Map.new
  26.   end
复制代码

点评

厉害,竟然迎来原作者亲自解答。多谢,已经解决。  发表于 2022-6-16 23:42
人到中年,要开始为自己犯下的错误负责>_O  发表于 2022-6-16 16:01

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