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本帖最后由 apple5740 于 2022-8-8 13:48 编辑
感谢群大佬 腹黑酱 提供的思路。
一个萌新。大量参考了ye大佬 插件 Event Click Trigger 的写法。
触发条件的确定键 还需要角色靠近事件,泪目!
现在点击事件,会跳过强制移动角色的行为。
会触发点击坐标的所有事件。
可以使用 $skip_move_switch = false; 来关闭此插件的效果。
可以使用 $single_event = true; 切换成执行该坐标的单个事件
//补充
如果你的事件里有用脚本写的
$gameMessage.add();这样的方法。
你可能会遇到对话框还在的时候,仍可以点击其他事件的问题。。
那么可以在脚本最后面加一句
if($gameMessage.isBusy()) this.setWaitMode("message");
//或者加下面这一句,
$gameMap._interpreter._waitMode = "message";
目的是增加一个等待状态
有不妥的地方,请告知。。感谢。
apple_skip_move20220808_2.rar
(913 Bytes, 下载次数: 94, 售价: 1 星屑)
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