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[已经解决] 战斗显示敌人生命

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梦石
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发表于 2022-7-6 16:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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论坛上找的战斗显示敌人生命,效果为,敌人的血条总和在一个血条上面显示,但是有一个BUG,
如图:
QQ图片20220706162423.png

战斗开始出现血条,但是如果有隐藏的敌人,血条也是会把隐藏敌人的血量也加进去,这样就导致,
如果敌人中途没出现,然后对面的怪物全死光了,结束战斗的时候,血条还有血量显示,

1.png

正常的话应该是,敌人隐藏的时候【隐藏敌人的血量先不加进去】,隐藏目标出现的时候,总血量更新一下,

然后把新出来的目标的血量加进去~


[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------
# 显示敌方剩余战斗力
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# □ 常数设置
#--------------------------------------------------------------------------
module ZENITH4
  EG_WIDTH = 165+100    # 长度
  EG_COLOR = Color.new(255,0,0,255) #(255, 180, 0, 255)   # 战力颜色(黄色)
  EW_NAME = "敌方剩余生命"
  EW_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # 文字颜色
end

#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 对象初始化
#--------------------------------------------------------------------------
alias zenith4_initialize initialize
def initialize
  @enemy_force = Sprite.new
  @enemy_force.bitmap = Bitmap.new(8 + ZENITH4::EG_WIDTH+100, 45)
  @enemy_force.x = 185 - (12 + ZENITH4::EG_WIDTH)+200
  @enemy_force.y = 6#115
  @enemy_force.z = 250
  @nrbj = true
  zenith4_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias zenith4_dispose dispose
def dispose
  zenith4_dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
alias zenith4_refresh refresh
def refresh
  zenith4_refresh
  if @nrbj
    @enemy_force.visible = true
    @enemy_force.bitmap.clear
    x = 4
    y = 4
    width = ZENITH4::EG_WIDTH
    @enemy_force.bitmap.font.size = 18
   
    # 描绘字体样式
    @enemy_force.bitmap.font.name = (["黑体"])
   
    @enemy_force.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
    # 描绘文字黑底
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.font.color = ZENITH4::EW_COLOR
    # 描绘文字
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x+3+24+50+100, y, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @item_max = $game_troop.enemies.size
    enemy_mh = 0
    enemy_h = 0
    for i in 0...@item_max
     enemy = $game_troop.enemies
     enemy_mh += enemy.maxhp
     enemy_h += enemy.hp
    end
     # 底部描绘
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+24, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))  
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, width,3, Color.new(149,149,149,255))
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+30, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-3+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x+165+100+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))

     w = width * enemy_h / enemy_mh
     # 战力描绘
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, w,3, ZENITH4::EG_COLOR)
   end
end
  def nrxc
    @nrbj = false
    @enemy_force.bitmap.dispose
    @enemy_force.dispose
  end
end
[/pre]
梦石
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星屑
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发表于 2022-7-7 08:39:07 | 显示全部楼层
68行下面加入判断enemy是否处于隐藏状态,不隐藏则
enemy_mh += enemy.maxhp
enemy_h += enemy.hp

点评

解决了,3Q  发表于 2022-7-7 14:19
next if enemy.hidden  发表于 2022-7-7 13:39
就会不知道这个判定怎么写。。 if @battler.hidden ?  发表于 2022-7-7 11:38

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参与人数 1星屑 +50 赞 +1 收起 理由
guoxiaomi + 50 + 1 我很赞同

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