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[有事请教] 请教一个visu战斗序列random target的问题

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发表于 2022-7-18 01:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在用BattleCore的 TARGET:Random Target 时,会选中HP=0的敌人继续造成伤害,想问下怎么解决这种情况,只能随机选中还存活的敌人。
大致情况就是在一个循环里随机选中敌人造成伤害,敌人0血时不会死,伤害还是继续打在它身上
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发表于 2022-7-21 22:26:54 | 显示全部楼层
开始的那一段里面把不朽取消掉
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发表于 2022-7-21 22:32:48 | 显示全部楼层
* MECH: 不朽
* - 改变目标的不朽标志。如果不死的标志被移除,并且一个
* 单位死亡,该单位将崩溃。
*
* 目标。
* - 改变这些团体的不朽标志。如果不朽旗帜被移除,并且
* 一个单位会死亡,那么这个单位就会崩溃。
*
* 不死之身。
* - 开启/关闭单位的不朽标志?
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 楼主| 发表于 2022-7-24 11:17:31 | 显示全部楼层
zyl147258 发表于 2022-7-21 22:32
* MECH: 不朽
* - 改变目标的不朽标志。如果不死的标志被移除,并且一个
* 单位死亡,该单位将崩溃。

大佬有类似的范例吗?我试着不大行,感觉是因为当前战斗回合还没结束,在一个回合内多次触发随机攻击敌人就会有这种情况
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发表于 2022-7-25 19:41:25 | 显示全部楼层
试了下是不行,直接标签用
<JS Post-Damage>
</JS Post-Damage>
做成强制伤害,或者做成强制执行一个复制的无消耗技能吧。
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 楼主| 发表于 2022-7-27 17:01:48 | 显示全部楼层
zyl147258 发表于 2022-7-25 19:41
试了下是不行,直接标签用

是的- - 之前试着不行就去扒了下作者的文档,也是说要用 pre-Damage 或者 Post-Damage,谢谢大佬解答
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