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[已经解决] 【ACE】如何做到记忆战斗指令的效果

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发表于 2022-7-24 19:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在一些游戏里经常能见到记忆战斗指令的效果,也就是战斗时选择某个技能,下一回合可以直接选择,而不是一个个挑选技能,请问这样的效果要如何达成?如果需要脚本,请给个脚本的地址之类的
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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发表于 2022-7-24 20:36:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2022-7-24 20:37 编辑

我寻思默认不就经已是会记忆最后选的技能...
下回合再选技能就会定位到最后选的技能吧...
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 楼主| 发表于 2022-7-26 00:22:14 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2022-7-24 20:36
我寻思默认不就经已是会记忆最后选的技能...
下回合再选技能就会定位到最后选的技能吧... ...

默认的不会连技能类型都自动选择,我设置了蛮多技能类型的,想简单一点
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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发表于 2022-7-26 06:55:03 | 显示全部楼层
  1. class Window_ActorCommand < Window_Command
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 设置
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias :select_last_setup :setup
  6.   def setup(actor)
  7.     select_last_setup(actor)
  8.     select_last
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 返回上一个选择的位置
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def select_last
  14.     skill = @actor.last_skill.object
  15.     if skill
  16.       select_ext(skill.stype_id)
  17.     else
  18.       select(0)
  19.     end
  20.   end
  21. end
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