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[已经解决] 如何制作一个一笔画小机关

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梦石
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发表于 2022-7-29 01:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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人物需要一次性不重复的走完所有格子才能开启门的小机关
梦石
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发表于 2022-7-29 07:02:19 | 显示全部楼层
用事件开独立开关,独立开关开了就不能重复踩格子否则直接GG(或者其他什么的,你自己想)

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参与人数 1星屑 +100 赞 +1 收起 理由
alexncf125 + 100 + 1 我很赞同

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在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2022-7-30 16:32:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2022-7-30 16:35 编辑

一笔画核心两点,一个是必须踩到所有格子,另一个是不能踩到重复的格子

必须踩到所有格子的思路可以转变为:
第一次踩到每个格子上时,给指定的变量+1,到达出口时,判定指定的变量是否大于特定值

基于这样的思路,格子的事件这么写
Snipaste_2022-07-30_16-23-58.png

出口的事件这么写
Snipaste_2022-07-30_16-24-10.png

每个格子被踩到后,打开对应事件的独立开关来将对应格子标记为已完成


踩到重复的格子后游戏失败的逻辑这么写
Snipaste_2022-07-30_16-26-58.png
玩家踩到重复格子后,一笔画就失败了,因此重置当前已踩过格子的数量,把玩家送回起始位置,并且将所有格子重置回没踩过的状态
重置回没踩过状态用了我的脚本批量重置了本张地图全部的独立开关(事件指令功能加强 https://script.miaowm5.com/post/39)

这样设计后,因为每个格子的事件都是一样的,完成一个格子后,剩下的格子批量复制事件就好了
Snipaste_2022-07-30_16-30-52.png


这是范例工程,可以参考
https://pan.miaowm5.com/index.php/s/Rp7XD2xwgzQ6tPF

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高手啊,厉害!  发表于 2022-7-30 19:02

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参与人数 4星屑 +666 赞 +4 收起 理由
KB.Driver + 1 精品文章
ACRI + 1 老哥强滴,比我那屑回答详细多了.
plain666 + 1 塞糖
alexncf125 + 666 + 1 精品文章

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