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本帖最后由 黑米馒头 于 2022-8-2 20:45 编辑
下面的数字如何改成对应文字
[pre lang="ruby"] # 全部【ID的宠物】都在队伍就不能捕捉
if (acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.name]).size == BUZHUO_BABY::ACID[en.name].size
@active_battler.damage = "!c[6]捕获的" + "!c[3]" + en.name + "!c[6]太多,无法继续捕捉,请先放生一些!c[6]!"
@phase4_step = 3
return
end
#突破限制捕捉处理
if rand(10 + 100 * en.hp / en.maxhp) < BUZHUO_BABY::PC[@active_battler.battler_name]
@active_battler.damage = "!c[6]恭喜!c[4]"+@active_battler.name+"!c[6]成功捕获了!c[3]"+en.name+"!c[6]作为召唤兽!"
# 获得宠物
BUZHUO_BABY::ACID[en.name].each do |i|
unless acca.include?(i)
@active_battler.kds_baby.push(i)
$game_actors.zhuren = @active_battler.id
break
end
end [/pre]
# 队伍中的宠物
acca = []
for i in $game_party.actors
acca += i.kds_baby
end
ACID = 敌人名字 对应角色ID
想改成。敌人名字 对应角色名字~
module BUZHUO_BABY
ACID = {'颜如玉' =>[81],
'境·颜如玉' =>[82],
'境·浪淘沙' =>[84]
}
end
如何修改成类似这样,对应文字
ACID = {'颜如玉' => '颜如玉',
'境·颜如玉' => '境·颜如玉',
'境·浪淘沙' => '境·浪淘沙'
}
end
结果这句错误 if (acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.name]).size == BUZHUO_BABY::ACID[en.name].size |
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