设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2117|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 战斗脚本的一个疑惑

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4169
在线时间
258 小时
注册时间
2013-10-13
帖子
815
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-8-8 23:11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

    # 白色闪烁
      if @battler.white_flash
       whiten
        @battler.white_flash = false
      end
请问:脚本在执行战斗场景中的update,然后执行@spriteset.update,上面的程序段就是从update抠出来的,执行上面的程序后,再执行
    if @spriteset.effect?
      return
    end
为什么能实现战斗者战斗中whiten一下后再战斗, whiten不是已经结束了吗?为什么还能return?

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2022-8-9 00:20:17 | 只看该作者
请参考F1里的脚本(RPG::Sprite),whiten只是设置了RPG::Sprite的闪烁方式,在其update方法里才会逐帧修改color。这里的return是在RPG::Sprite的whiten效果处理结束前,阻止Scene_Battle执行进一步的流程。

点评

“这里的return是在RPG::Sprite的whiten效果处理结束前”,可以理解成return是和whiten同步进行吗?  发表于 2022-8-9 22:50
Whiten和return是同步进行吗?  发表于 2022-8-9 22:37
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4169
在线时间
258 小时
注册时间
2013-10-13
帖子
815
3
 楼主| 发表于 2022-8-9 22:38:34 | 只看该作者
我还是不理解为什么
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3271
在线时间
181 小时
注册时间
2020-8-9
帖子
119
4
发表于 2022-8-18 22:04:12 | 只看该作者
就是说Whiten的实现需要一个过程,就好像让一个数字从1到10,update每次让这个数字+1,下面这段就是判断数字有没有到10,如果没有就返回真
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 21:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表