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[讨论] 对游戏非角色设定各方面的挑剔,是否有必要?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-9-7 21:56:35 | 只看该作者
不要眼高手低,老套没什么不妥的。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-9-8 00:36:52 | 只看该作者
有时间就好好斟酌一下,没时间就算了,总之,还是以学业为重吧。

点评

我感觉剧情老套点没关系吧。  发表于 2022-9-8 00:38
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-9-8 12:03:13 | 只看该作者
关于剧情老不老套的问题,我自己倒是觉得无所谓,所谓的老套,往往意味着常见,而常见,往往又包含着经典
就像勇者斗恶龙11,勇者历经了苦难,最后打倒了恶龙,多么寻常的故事,但在玩的时候依旧会被感动到,其中第二幕结束时时空穿越的剧情在1995年史克艾尼自己就已经在ct【就是那个IGN百大RPG评选排第一的那个】中用过了,但依旧在DQ11中做出了不一样的感觉,勇者穿越回了过去,挫败了魔王的阴谋,打败了露馅的魔王,但与此同时,邪神苏醒,勇者和他的伙伴们为了保卫大陆踏上了打倒邪神的路程。看上去平平无奇的剧情,但在之前的剧情中,一开始勇者没有打倒魔王,大陆生灵涂炭,勇者失去力量,勇者村村民死的死,伤的伤,就连伙伴也为了勇者而牺牲,勇者就算打倒了魔王,也付出了无可挽回的代价。
因此,当勇者穿越回过去,回到第一次与魔王交锋时,以及挫败对方阴谋时,复仇的爽快,同伴的羁绊,勇者的职责,这些东西都是交织在一起的,我当时玩的时候是非常感动的。
像这样优秀的剧情在DQ这种怀旧向的游戏中还有很多,其实每一代DQ的剧情都是老套的勇者斗恶龙,但每一代都能把剧情玩出花来,这一点,正值得他的后继者们学习

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回转寿司 + 40 赞认真的讨论
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-4 17:01:56 | 只看该作者
我个人是推荐与其想着做个新的套路,新的什么东西,担忧同质化,不如去讲好一个故事先。
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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