设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 我是大仙
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如果让你设计有趣的敌人,你愿意如何设计?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
0
星屑
6201
在线时间
5594 小时
注册时间
2014-2-1
帖子
1984

开拓者剧作品鉴家

11
发表于 2022-8-19 09:33:49 | 只看该作者
常规打法会很难受,但通过一些操作技巧能够大幅降低难度的

《闪之轨迹3》第一章有一战是对战谢莉+杜芭莉,除了俩boss外还有一台机甲和两只猎犬,一共五个敌人,如果使用常规打法一是耗时间,二是非常危险,因为敌方能上各种异常状态,包括冰冻、眩晕等硬控
最轻松的打法是开阿加特的阵,所有人攻击力提升大,同时四次行动内破盾伤害提升250%,正好四个人开S,可以直接秒掉小怪,同时把两个boss破防并打成残血,属性再高点的话甚至能够连boss都秒掉

《废都物语》里的空之巨人,防御极高,血厚到媲美最终boss,常规打法无尽刮痧,但是必定吃流血状态,且对于燃烧、中毒、剧毒这种生命百分比伤害的状态没有抗性,而且速度低
所以打法就是以能够造成流血的武器或技能为主(战前正好能买到流血刀),辅以燃烧、毒状态攻击,常规打法的dpt要30个回合以上,而这种打法极限能到6回合左右结束战斗
除此以外,《废都物语》里的大多数敌人都有各种讲究

《女神异闻录5皇家版》的第五章boss,常规打法可能会死
前五个波次的小怪群各有弱点,通过弱点属性群攻能快速清理,无法一次清理则可以通过攻击弱点后的换手系统增幅伤害再次清理
如果当前角色没有弱点属性技能则可以通过属性攻击道具来触发换手,在当前回合内解决该波次敌人来避免敌方出手行动



除此以外,就是类似于先群殴,后单挑,这种有着宿命感的战斗设计

还是《闪之轨迹3》
序章教学,里恩带队先打完一场小怪,然后遭突袭,单独制作了一场里恩开大秒杀精英怪的战斗,既做好了教学,也成了教官与学生间紧张关系缓解的一个契机
第三章,遭遇铁机队,里恩带队打了一场,随后七姐出现,里恩吓得直接开神气,然后是与七姐的单挑战,此时里恩是无限回合的开挂状态,即使这样七姐还有能二动的速度
第三章支线,与黑旋风切磋,先是学生们与黑旋风打一场,然后里恩单挑黑旋风,但是在单挑战里黑旋风会高扬,高扬没了还会续上高扬,高扬除了属性增益外还会大量回血
第四章,里恩带领新旧七班大战暗黑龙,暗黑龙的战斗设计是最终boss的待遇,击败暗黑龙后,里恩单挑苍之齐格飞,这个阶段克洛的属性已经不够看了
终章,里恩带领学生大战黑之圣兽,白兔牺牲,里恩黑化,单挑黑之圣兽,此战为发泄表演性质,攻击任何部位都能造成弱点追击,两下就能打出破防状态,敌方没有机会还手,缺点是敌方血量太少,还没爽完就砍死了
所以我真的很喜欢闪轨3这作

《女神异闻录5皇家版》对战狮童正义
前边阶段都一样,皇家版新增了最后阶段男主单挑狮童正义的剧情,此战没法取巧,硬实力作战

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
701 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
549
12
发表于 2022-8-19 09:44:13 | 只看该作者
保有技能1 在场地内随机召唤闪光幽魂,幽魂在1秒内聚合,巡视半径300范围,如果玩家踏入幽魂驻守的区域,幽魂会化为灵体离开驻守的区域缓缓接近玩家。灵体在触碰玩家后,对其造成伤害并使其失明7秒(攻击无法命中),攻击过的灵魂会重新聚合为幽魂,已经重新聚合的灵体则会消失。
保有技能2 boss会召唤自己的分身,分身同样会进行攻击与召唤幽魂,但是如果玩家面向分身,则分身会坍塌,分身在坍塌时会控制触发玩家2秒。

阶段1
boss 与全部分身会在周身已蜂巢型构造6道念力墙(距离中心400码),内部与外部在触碰墙体 都会被击飞  (外部没法进 内部没法出),并且每个分身会向随机另一个分身/boss发出 念力球  念力球可以穿越墙体,并且击退接触念力球的玩家。
这个阶段会不断重复 如果没有分身 boss会召唤分身 然后建立念力墙 传球  

阶段2
boss血量低于50%进入  在阶段1基础上追加行动
有分身在场时,真正的boss会离场 。并且每隔3秒 朝玩家方向放出暗影剧毒。(朝一个方向 缓缓漂过去一个毒)
暗影剧毒持续5秒,在效果消失时结算伤害,以幂数翻倍,1 2 4 8 16 32 64 128 256 暴毙
暗影剧毒最多叠加10层,达到10层的玩家直接死亡
全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11711
在线时间
991 小时
注册时间
2019-11-5
帖子
2427

极短24参与

13
发表于 2022-8-20 15:31:30 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-8-20 11:47 编辑

  挺多人都答得挺认真的,之前那个无厘头回复有点草率了。

  讲真,“有趣”该是个相对概念。但大致应该有个规律才对。
  能戳中人们心里的“点”,同时又能化苦为甜,应该是最能抓住“有趣”的东西了。仔细一看,这不就是吐槽吗?

  正好,今天有个阿姨给老妈诉苦,说什么领导总欺负她。
  因当下疫情关系,现各单位都成立了【疫情防控指挥部】,她在里边当个小头头。原本应该是二、三把手领导去开的会,全部都推给了她。她那个部门,是会最多、文件最多、改动最频、表格统计上报通知等等最多的一个部门,涉近好几百人的数据。
  她去开会,里边都坐的是群老男人,她一个中年妇女在里边,一下子就显出来了。她说,人家别的单位都是二把手开会,不信你看看,都是白头发的人。我说阿姨阿姨那可未必,不信你看看这个“新闻”:https://www.bilibili.com/video/av73131259/。她扑哧一下就笑了。(层主喜提一个脑瓜崩♥♥)
  人能改变的东西很少,但能改变的心态很多。
  或许阿姨的领导确实又蠢又懒,又或许他确实太忙,只是处于无奈才爱踢皮球;她心里也觉得,因为层级不同,在很多工作安排上,她恰处于劣势,这是她最难过的地方,但谁又不是呢;她的工作量大,担心领导失察;也担心【自己成为“少数派”,被类似“别的部门都是自己开会”这样的借口怼回来,但别的部门半年也就三、四次会,她自己光七八月就七八次会】;也担心自己的青春和热血错付了;也担心...也担心...人若只有担心,那灵魂就难以受力。

  怎么说呢,事物总有它悲苦的一面,每个人都知道它是啥味,但放在娱乐里,人们都讨厌见到它(不信可以看看你自己的浏览记录,有多少不是奶头乐的东西);尸米尸水尸比的娱乐又让人觉得肤浅,那么把两者结合结合,把苦的东西包成甜的,就是最有趣的东西。



  那什么是有趣的敌人呢?我喜欢的是《天空之城》海盗奶奶朵拉。那种在艰难生活里仍留存的人情味,又带一点市侩,就是这种有下限的坏人,或是终能展现人性光芒的坏人最能给人安定感。



吐槽之压力也没这么大:
https://www.bilibili.com/video/av73131259/
https://www.sohu.com/a/203483264_367052

这个东西可能只有程序猿才能看懂吧,不明觉厉:https://www.bilibili.com/video/BV1fM4y1u7r1/?spm_id_from=autoNext



点评

点进去之后,当时我都吓呆了~~  发表于 2022-8-21 11:16
最后一个,虽然我不是程序员,也不知道说的啥,但是,啊哈哈哈哈XD,想起了我游戏见过的的一些bug  发表于 2022-8-20 17:15
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 12:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表