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在理···应该通过见识更多地游戏去发现自己游戏的不足,而如果你觉得没有游戏比自己好,那更该警惕,说明见识很狭隘了,需要更广阔的眼界。
至于广阔到什么程度可以去发布,到也分两说,一种是单纯的实现自己的梦想,那么无话可说,哪怕是亏损,你也要证明【自己完成了这一点】,那就去证明吧,尽管并不是那么完美。和爱因斯坦的小板凳一样,不是说你做不出更好的小板凳了,而是时间不多了。大人有自己的悲哀,工作,生活,家庭,或许正是因为是大人,他们才没时间尽善尽美。他们拼命挤出来的时间只能做到这一步,如果现在不发布,或许以后连打开STEAM的时间都没了。
另一种就是要照顾到受众,你也不想你辛苦的作品因为没做完或者尽善尽美而在发布后被玩家诟病是一款糟糕的作品吧。对于现在大多数玩家来说,不喜欢的作品,就是垃圾。所以这部分的心理准备要有,要明白,做完游戏只是第一步,改善和优化你的游戏才是你制作游戏的真正的开始。 |
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