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[有事请教] MV工程弄成安卓的话,文件和素材一定不能有中文吗?

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梦石
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发表于 2022-8-22 11:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看见的全部教程都说不可以有中文鸭!可是我看好多游戏它原版文件明明有一大堆中文也可以被别人轻松转到安卓版,他们这是用了怎么样的手段,是我研究几天或者出几百一千元就搞定的事情吗?他们不能是一个个修改游戏事件和文件特地转安卓吧!!这很容易出错啊!肯定有什么办法的对么。。。?!
如果可以的话,我并不想把那一堆很接近的小物件的素材用成英语或拼音,我宁愿在切换安卓这一步中麻烦几天,也不想做游戏的重复过程中一直被名字辨识度影响,因为做完游戏这件事比较重要的说,我想用全中文的过程,后面想发安卓是否有稍微可行的方法!或是已经出现了什么高科技进步了的的新软件可以不管我用中文这件事了!或是使用不大量资金就可以请到有技术的人去强行改变这种事情!都可以!
梦石
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发表于 2022-8-22 13:01:05 | 显示全部楼层
任何软件工程都别带特殊符号,带中文成功了是侥幸

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发表于 2022-8-22 13:22:59 | 显示全部楼层
如果你会用AS,就可以

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发表于 2022-8-22 22:34:15 | 显示全部楼层
以下只是我看法, 仅供参考, 若有更好的方法请指出

A_`[U)30QJ@ITMTF%RC4Y9G.png

因为不是每个系统都是用你那个系统的编码 ,就算PC电腦都一样, 不只安卓,
參考这个規則, 只能用英文数字点号. 和下划线_, 因为脚本和代码 需要使用大部份符号, 因而符号也不能使用.
不同语言的windows编码也不一样, 比如你的电脑是简体中文, 就玩别人繁体中文的素材会变成乱码, 别人繁体中文的电脑, 玩你的游戏里有简体中文命名的素材也会变成乱码,  你下一些日文, 韩文游戏就知道会有编码问题了, 显示不出来, 要修改电脑地区语言才能正常读取,  要是你使用中文命名资源文件, 很可能别人的系统是看你文件是变成乱码,
你可以开一个比如记事本txt, 记下对应的文件对应中文, 要是用其他软件更好, 或许可以帮助整理
素材1剑     >>>  bitmap1_sword.jpg
素材2男人  >>>  bitmap2_man.jpg
然后你在记事本中 ctrl+f 搜索 素材1剑 得知对应的素材资源叫bitmap1_sword.jpg

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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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MZ评测员

发表于 2022-8-23 21:35:59 | 显示全部楼层
实际上不光是中文,就连空格以及RPG Maker自带的那个$(大型独占行走图而不是8个共用)都可能出问题,你可以在发布前批量改成URL百分号编码,如图:比如说空格是%20,$是%24,等等。链接就不贴了,应该有bat批处理文件能干这种活,在线一个个改还挺费时间的。
未命名.png


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发表于 2022-8-23 22:37:22 | 显示全部楼层
具体能不能用中文我也不太清楚,不过,我认为还是尽量用英文吧,这样出错的概率会小一些,个人意见,仅供参考。
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发表于 2022-8-24 09:31:24 | 显示全部楼层
好像是不行,也建议不要用中文,以后会出很多莫名问题

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发表于 2022-10-31 12:03:16 | 显示全部楼层
我是这么打包的:
比如的我movies文件里都是一些中文webm素材,在我部署之后,我需要把movies文件剪切出来,然后再拿出打包,这样就可以打包啦,然后你可以在模拟器或者手机上利用MT管理器来把缺少的movies文件添加进去,等签名好了只好就可以(如果你游戏太大了的话可能会失败,要多试试几次,2G以下是没有问题的)

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