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[已经解决] 【ACE】一些关于状态的问题请教!

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发表于 2022-8-25 01:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先是图片里的 360截图20220824190011953.jpg
关于这个附加状态的概率是怎么计算的,他和状态抗性与幸运的关系又是什么?
...好像就这一个问题,诶嘿
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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发表于 2022-8-25 04:39:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2022-8-25 04:45 编辑

自己看Game_Battler去吧~
看def item_effect_add_state_attack跟def luk_effect_rate啊~

atk_states是"特性 - 攻击 - 攻击附加状态"的状态啦~
effect.value1是你那图中的100%啦~
state_rate是"特性 - 耐性 - 状态有效度"啦~
atk_states_rate是"特性 - 攻击 - 攻击附加状态"的%啦~
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发表于 2022-8-25 15:30:55 | 显示全部楼层
鼠标放那3秒就有提示。这个正的看,抗性反着看
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 楼主| 发表于 2022-8-27 01:46:57 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2022-8-25 04:39
自己看Game_Battler去吧~
看def item_effect_add_state_attack跟def luk_effect_rate啊~

吼吼,那我先去看看,看完了能看懂回来给超天酱发糖
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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