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楼主: bleen
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[搬运汉化] OcRam时间系统插件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-2-17 14:16:14 | 只看该作者
這個作者的是插件商用都要付費喔, 要注意一下. 不過他的功能真的很齊全, 美術也好看, 如果是免費遊戲就很適合.
我順邊推薦一下我喜歡用的Orange time system, https://github.com/Hudell/mv-plugins
Hudell也寫了不少實用的插件, 而且很放養隨便怎麼用都行XD 雖然他也不管維護了, 但這些插件都挺簡單的也流傳很久, 沒甚麼問題.
我喜歡他的時間系統是比mog簡潔, 把功能分開了, 缺點是沒有mog美美的時鐘, 要自己搞. 用SRD的Super Tools很簡單能做出電子鐘樣子的UI
而且他有做了可以設定每日(週, 月, 年)更換時觸發的公用事件, 這點很方便, 不用自己搞個計時器就能做出定期事件.

擷取.JPG (17.26 KB, 下载次数: 26)

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发表于 2023-2-27 21:36:32 | 只看该作者
新人问一下,他这个插件是会改变一些变量的默认值么。比如我游戏里变量1就是250,变量2就是2021
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发表于 2023-2-28 07:01:51 | 只看该作者
多谢楼主分享!
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发表于 2023-2-28 14:18:27 | 只看该作者
确实是这样的,已经发现了,插件会默认给前十个变量赋值。
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发表于 2023-2-28 14:19:58 | 只看该作者
想请教一下大家,我想使用这个插件实现一个功能,就是在时间流逝的时候同步流逝自己的血量。有什么好办法么?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-3-25 01:09:57 | 只看该作者
bleen 发表于 2023-2-11 01:22
没办法从你的简单描述知道什么问题,只能自己排查了。

一个是你从停止的那个区域离开的话,时间是否重新 ...

感谢大大的解答,我在最近有点忙没来看坛论回复晚了抱歉,我之前乱搞解决了,好像要在当前地图上设置4个以上的事件时间才会开始流逝
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发表于 2024-3-14 14:31:40 | 只看该作者
感谢楼主分享
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