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[讨论] 【素材绘制】有哪些比较方便的绘图辅助工具——寻找&开发

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-9-5 11:31:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 纯属小虫 于 2022-9-5 22:08 编辑

最近在用PS自制像素素材
24*24的icon相对而言,用PS画起来还比较方便
但是地图和人物行走图,以及动画素材画起来就比较麻烦了

人物行走图素材:
目前唯一知道的绘图辅助工具是【纸娃娃行走图制作工具】
一个比较简易的小软件,不过能够进行素材组合以及行走预览
如果用PS画好了拆分的素材,能够组合成较多的角色,还是比较实用的
链接附上:
链接:https://pan.baidu.com/s/1mYUTQGnOAHwL-1iDb2rRcg?pwd=6666
提取码:6666
--来自百度网盘超级会员V6的分享


动画素材:
暂时没有找到好用的工具,用PS 的话软件协同比较方便,但是不利于预览,动画元件也容易位置失误而错位(也许是我的绘制方法不对)

地图素材:
单个独立的地图要素用PS画起来还是相对容易的,如树木,木牌,小型窗户、门,单个石块之类的
但是像墙体,山体,草丛这样需要连接的素材,用PS画就比较头疼了(2022版本好像有图样预览功能,但转角这类的情况还是有些麻烦)
还有自动地图元件这样的素材,如果没法一边预览拼贴效果一边画的话,就相当影响效率

大家有什么推荐的绘图辅助工具,欢迎讨论推荐~~~

如果有编程大佬,能不能推荐一下类似【像纸娃娃】这种图形处理小程序的开发教程?
我只知道世界上有 win32 API 这种东西...
然后还有一个叫做 aardio 的神器
其他一概不知了

Lv5.捕梦者

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发表于 2022-9-5 11:45:31 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2022-9-5 11:47 编辑

自动地图元件..

只是把原有的自动元件改个色就失效了..有解么

点评

你是用的哪个自动元件?如果是瀑布、海洋这种带边缘连接的,要把连接的元件的颜色一起改动,还要保证颜色一致才行  发表于 2022-9-5 12:31
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发表于 2022-9-5 11:56:34 | 只看该作者
畫像素 第一用 Aseprite,就跟畫師用SAI一樣,其次才是PS。
畫地圖最快的當然還是RPGmaker自帶的,然後導出到PS進行二次加工。
紙娃娃的定位給不是就是給小白用的嗎。 但凡會一丁點PS。。。。

点评

至于地图元件二次加工......某种程度上不能算是原创了吧  发表于 2022-9-5 12:29
PS动态预览效率太低了,导出导入才能预览;至于Aseprite也用过,挺好的,但是不想跨太多软件平台,绘制量大有点影响效率  发表于 2022-9-5 12:28
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发表于 2022-9-5 14:30:21 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2022-9-5 14:33 编辑

用Game_Maker的精灵编辑器可以打开画图画行走图
然后还能看动作预览
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-9-5 15:39:13 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-9-5 15:54 编辑

动画有专门软件, Aseprite确实不错,时间帧功能做动作,但是我用惯了PS,各种习惯操作完全不一样,完全用不惯,
虽然ps最大缺点就是,不能预览,过渡是否连贯全凭感觉,造成一些循环帧画起来就特别累。
不过依然可以psim做成gif预览然后再存psd格式调过渡帧,当然这样原始动作和最终结果之间多少有点差异,
我以前发的一些gif就是为了测试动连贯性作顺手做的,

其实可以搭配使用,比如ps画大概齐然后再去其他软件里微调过渡帧,毕竟还是ps工具多,用起来舒服。
地图直接ps即可,没必要用别的,没有比这个更方便的了。不过ps画无缝图块确实是成问题,我是全靠手动接无缝,而某个像素软件忘了是什么了画无缝图块,勾一下就行了,让你预览里面能直接看到上下左右的链接,简直不能更方便了。不过我不知道是哪个软件。
转角除了无缝动态,就内转角最麻烦,
外转角,32无缝外侧16*16裁出来就是了
内转角,xp就这样,当然这图处理的仓促凑合看。

里面小圈,四个犄角裁出来就是了。

点评

哎..我搞错了..原来RPG Role Create可以支持大行走图..在各类行走图文件夾有个RMXP 128 x 192和商业风格 256 x 400 也就是把文件夾的名称里的尺寸改了  发表于 2022-9-19 11:18
啊...你这么一说...我去试了试,估计我用的就是你说的“常见的”那种 q(QAQ)p......难道要为此学习开发小程序了吗...  发表于 2022-9-5 21:53
纸娃娃是哪个?记得常见的那个不能用在大的行走图上..  发表于 2022-9-5 17:58
摸鱼+1 (^▽^)b  发表于 2022-9-5 16:19
像纸娃娃这样的小程序就能比较简单地对画好的素材检验或做二次处理  发表于 2022-9-5 16:08
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发表于 2022-9-19 11:23:23 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2022-9-19 19:05 编辑

哎..我搞错了..原来RPG Role Create可以支持大行走图..在各类行走图文件夾有个RMXP 128 x 192和商业风格 256 x 400 也就是把文件夾的名称里的尺寸改了就支持大行走图

话说你用的跟我用的不是同一个啊..
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发表于 2022-9-21 19:55:50 | 只看该作者
所以楼主人呢....

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我看了你用的CharXP 感觉是差不多的纸纸软件..但是RPG Role Create范例部件多得多..  发表于 2022-9-22 17:33
头像变了,不看消息记录都想不起是谁惹0.0  发表于 2022-9-22 17:27
007加班模式ing,昨天抽空试了下,确实该名称就能够支持大的,不过过大的话还是有BUG(自制老软件局限吧),我用的CharXP  发表于 2022-9-22 17:25
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发表于 2022-9-22 18:10:16 | 只看该作者
还有少部份自己加的

RPG.png (701.87 KB, 下载次数: 6)

RPG.png

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