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[原创发布] 【MV插件】自定义属性插件

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-8 17:20:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiaoxustudio 于 2023-12-23 12:41 编辑

写了好几天的插件,新手制作
不知道有没有BUG,欢迎各位提出宝贵的意见

不知道这个和其他插件有冲突没,没试过
有问题的话和我说,我去搞定它

不知道写点啥,只能把自己写的插件介绍搬进来了
* 当前为版本:0.1.51
*
* 版本0.1.51(2023.12.20)
* 1.增加同步属性:当一个自定义属性设置为同步属性时
* 则属性会在装备和脱下时减少对应角色的相应数值
*
* 版本0.1.5(2023.12.14)
* 1.增加可对部分对象自定义属性
*
* 版本0.1.4(2023.4.28)
* 1.新增两处位置显示
*
* 版本0.1.3(2022-9-9)
* 1.新增属性值类型:字符串数组,使用英文逗号分割数组
*
* 版本0.1.2(2022-9-9)
* 1.修复自增、自减无效的bug
*
* 版本0.1.1(2022-9-9)
* 1.修复状态显示生效
* 2.添加更新历史
*
* 版本0.1 (2022-9-8)
* 1.增加自定义属性功能
* 2.增加插件说明介绍
* 3.插件框架构建
*
* —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
*
* ▁▂▃▄▅▆▇自定义属性
*
* 在Sx Menu中有三栏,分别是属性名称,属性标识,属性值
*
* 属性名称:对应键值为name(你们可能会用到),该属性是定义我们属性的名称
* 属性标识:用于定义我们属性的标识,是唯一的
* 属性值:对应键值为value(你们可能会用到),定义属性的默认值
*
* 以上属性缺一不可
*
*
* 字符串数组
*
* 在属性值里添加字符串数组
* 在对话框里使用\XUG[角色id,属性标签{数组索引}]
*
* 示例:
* 属性值里添加字符串数组:小徐,插件,很好(假设属性标签为tag)
* 在对话框使用\XUG[1,tag{0}] ————>提示小徐
* 在对话框使用\XUG[1,tag{1}] ————>提示插件
* 在对话框使用\XUG[1,tag{2}] ————>提示很好
*
* 其他对象添加属性:
* 在备注上使用<$X...:value>
* 必须使用$X(大写X)开头,否则不会被解析
* value默认会被解析成string字符串,(value)将会被解析为js值
* <$Xquanlity:(10)> --> 将会被解析为数字10
* <$Xquanlity:10> --> 将会被解析为字符串10
*
* 同步属性:
* 在备注上使用<$X...:value,true>
* 则当前属性会作为同步属性
* 属性会在装备和脱下时减少对应角色的相应数值
* —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
*
* ▁▂▃▄▅▆▇插件指令
*
* 【gactor】
* gactor 角色id 属性标识
* 介绍:
* 用于获取我们定义的属性
*
* 【sactor】
* sactor 角色id 属性标识 属性值
* 介绍:
* 用于设置我们定义的属性对应的属性值
*
* 【add_actor】
* add_actor 角色id 属性标识 属性值
* 介绍:
* 自增定义的属性值
*
* 【down_actor】
* add_actor 角色id 属性标识 属性值
* 介绍:
* 自减定义的属性值
*
* 【sweapon】
* sweapon 装备索引 属性 属性值
* 介绍:
* 设置定义的属性值
*
* 【sskill】
* sskill 技能索引 属性 属性值
* 介绍:
* 设置定义的属性值
*
* 【sstate】
* sstate 状态索引 属性 属性值
* 介绍:
* 设置定义的属性值
*
* 【sarmor】
* sarmor 护甲索引 属性 属性值
* 介绍:
* 设置定义的属性值
*
* 【sclass】
* sclass 职业索引 属性 属性值
* 介绍:
* 设置定义的属性值
* 【senemy】
* senemy 敌人索引 属性 属性值
* 介绍:
* 设置定义的属性值
*
* —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
*
* ▁▂▃▄▅▆▇脚本指令
*
* 【x_actor】
* x_actor(角色id)
* 介绍:
* 用于获取对应角色的对象,如果要获取我们定义的角色属性值
* 可以使用x_actor(角色id).getVar(属性标识).value
* 这个value上面也说过,所以也可以获取name
*
*
* —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
*
* ▁▂▃▄▅▆▇对话框代码
*
* 【\XUG[角色id,属性标识]】
* 介绍:
* 用于获取对应角色的属性值
*
* 【\XUG{类型,索引id,属性标识}】
* 介绍:
* 用于获取对应对象的属性值
* 类型:weapon 装备,skill 技能,item 物品 ,state 状态,armor 护甲 ,enemy 敌人 , class 职业
* —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
*
* 此插件由小徐工作室——徐然制作
* 2022/9/8









0.1.4版本截图




0.1.5版本截图,可增加weapon 装备,skill 技能,item 物品 ,state 状态,armor 护甲 ,enemy 敌人 , class 职业的自定义属性





0.1.51版本截图,增加同步属性:当一个自定义属性设置为同步属性时,则属性会在装备和脱下时减少对应角色的相应数值






教程
【【RPGMV插件】自定义属性——插件讲解】 https://www.bilibili.com/video/B ... 9c8467a1a2decaf1a79
github:https://github.com/xiaoxustudio/RPGMV_Plugin


xuCore_custom_properties.rar

6.63 KB, 下载次数: 124

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发表于 2022-9-8 18:32:38 | 只看该作者
有没有示例DEMO或者视频说明呀
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 楼主| 发表于 2022-9-8 19:31:29 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2022-9-8 18:32
有没有示例DEMO或者视频说明呀

等会上传嘛别急
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发表于 2022-9-8 21:03:40 | 只看该作者

好啊好啊
坐等楼主
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 楼主| 发表于 2022-9-8 22:33:15 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2022-9-8 21:03
好啊好啊
坐等楼主

【【RPGMV插件】自定义属性——插件讲解】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ne4y1a7oi?share_source=copy_web&vd_source=98af35bdadc879c8467a1a2decaf1a79
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发表于 2022-9-9 00:28:35 | 只看该作者
xiaoxustudio 发表于 2022-9-8 22:33
【【RPGMV插件】自定义属性——插件讲解】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ne4y1a7oi?share_source=c ...

哇,那等于我用这个就可以创建很多自定义属性了,然后用
x_actor.xxx来调用这些属性然后去别的功能里实现其功能!(双引号那个确实值得着重讲一下哈,很多人不知道变量与字符串有什么区别)
楼主做的很不错呢!
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 楼主| 发表于 2022-9-9 12:53:28 | 只看该作者
当前版本:0.1.3
我打算做个XuCore系列
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-23 20:36:25 | 只看该作者
点赞!有时间试试。
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????,试试看
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Lv1.梦旅人

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