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[有事请教] 你们做游戏遇到过这样的问题

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梦石
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星屑
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极短22参与

发表于 2022-9-25 13:12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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范围蔓延,即设计好游戏玩法后,因添加新内容都是游戏变得越来越大从而导致无法完成游戏的情况
我的情况就是抓住核心(玩法构建,游戏稳定性,游戏优化),放弃细节,这样能缩短制作时间,也能保证游戏的基础完成度,我那个两个游戏就是按照这种想法做的,当然了,游戏内容度不够,缺乏引导是不可忽视的事实。这是我对自己作品的想法和认识。
不知道各位遇到过这种情况不?
梦石
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星屑
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2022-3-7
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发表于 2022-9-25 21:31:34 | 显示全部楼层
把游戏制作当做设计一个菜品配方,调料加多了必然会难以面向大众沦为印式糊糊料理,选择最有必要加的佐料(系统),去除所有的非必要
销售对象定位在普通大众,成本控制一定也是非常关键的,
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