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本帖最后由 象素 于 2022-9-25 23:29 编辑
画师推荐就算了,有实惠的我还不自己留着分享给别人万一档期被占了呢ww
简单几句话讲下一些对非用爱发电的制作人有帮助的点吧
1.游戏最终的完成度一部分取决于制作人的脸皮有多厚。就算是商用游戏,乙方简介里有明说商稿是常稿价加价0.5-2倍,也可以和乙方说好游戏发售了补尾款,至少有4成能同意甚至是免去加收的倍率部分,除非对方是缺钱缺到魔怔,不然你提出这样的要求时至少当时的态度还是好的,实在没有商量余地就换一个画师呗,多大点事。
2.橱窗一般比直接开企划邀请划算,很多乙方开橱窗进行模板化接单的理由就是主单太多,开橱窗是拿来解压的,这种心态下也就不会定太高的价。
开企划还要消耗时间去填写完善,最少也要3分钟,长则俩小时,比如数字君那种对企划完成度有追求的。
如果绝大部分需求都是直接开企划邀请的,我觉得至少是没有每分钱花到刀刃上。家里有矿当然随意。
3.我平均要求画师重新修改的次数偏低,一般在各个画师的简介里有声明至少是能在草稿阶段能改3-10次,如果你是想要和这个画师做一锤子买卖不会再约第二张了,可以充分利用这个权利改到完全满意为止。想要后续合作的话我就建议实在不太到位的地方让画师修改个两次意思意思就行了,至少在进行到差分上色阶段之后不能继续要求修改基本结构。强迫症做得了画师,做不了游戏制作人,要学会接受不完美。
4.米画师自带5%手续费且默认是甲方承担,如果画师对浮动有要求你可以马上按照20/19的倍数而不是*1.05的倍数精准调好价让对方觉得你很专业,比如1000元的稿子算上手续费是1052而不是1050,如果只有1050乙方拿到手是不足1000元的,精确调价在第一印象上就让人觉得很靠谱。
5.不算商用加价的话,500的立绘就已经很具备竞争力,次顶配立绘2000完全能拿下,多出的都是溢价,站在独立游戏商用出售的回本角度上不应该约任何比这个还高的立绘。cg的标准是800,多翻翻橱窗,500和800分别能约到的立绘和cg绝对比你想象的要强的多。 |
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