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Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
return damage * 3;
};
rpg_objects.js大约第2000行,暴击伤害是默认伤害的三倍,可以自己改成别的倍率,或者根据变量/开关/队伍人员组成/道具数量等变化,都是可以的,不需要任何插件。 |
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