设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1898|回复: 4

[策划构思] 剧情大纲该如何写呢

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1525
在线时间
672 小时
注册时间
2009-1-4
帖子
165
发表于 2022-10-16 17:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,最近做游戏美术和战斗系统算是先没什么问题了,但是剧情就有点困惑。说是要写大纲但是大纲也不宜写的太详细吧,但是太粗略了又好像没效果
比如主线是去找黑幕 那么大致过程就是主角去各处打探情报 但是具体的该怎么展开呢

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1188
在线时间
87 小时
注册时间
2022-2-5
帖子
194
发表于 2022-10-16 19:10:06 | 显示全部楼层
首先需要一个初线索,然后沿着初线索进行展开
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1188
在线时间
87 小时
注册时间
2022-2-5
帖子
194
发表于 2022-10-16 19:11:16 | 显示全部楼层
这个初线索可以是人,也可以是物
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2774
在线时间
238 小时
注册时间
2022-8-13
帖子
47

极短22参与

发表于 2022-10-16 20:39:53 | 显示全部楼层
作为新手的一些建议:

一般是先做世界观设定,时代背景,故事地点,势力阵营,做游戏的话,还需要确定一个整体的体验方向,

然后就是拆解主线,分成多个小模块,小模块的故事我建议先从角色出发,先大致确定几个主要角色,完善个性特点,

针对如何体现人物特点去写故事会比较有方向感,当然得保证不能太脱离主线和体验方向,

最后就是整体的修改,尽量靠近起承转合的结构,也可以不需要,有特色就可以。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4272
在线时间
543 小时
注册时间
2022-4-2
帖子
78
发表于 2022-10-16 22:33:00 | 显示全部楼层
剧情大纲≠剧本,剧本≠小说。
我的个人感觉是剧情大纲类似于弱化了剧情中对话内容的部分。
如你所说,去寻找黑幕,可以构思为:打算去找谁的口中得到具体的黑幕细节,期间寻找过程中会和其他的谁去进行对话,对话部分又会推进什么其他情节,或透露出什么世界观内容。然后进行描写。
例A:主角团一行人到达x小镇,通过入口守卫处得知,需要去调查一下居民们最近的行程动向,判断出谁才是幕后的黑手。通过调查,发现xxx有重大嫌疑,主角团于是指定计划,在晚间跟踪xxx直到其露出马脚。
那么,在编写这部分的时候需要考虑的就是整个过程的统一和完整性。
例B:
和城镇中的人群依次对话,得到1、抱怨反派的(在xx的黑暗统治下,人们都悲愤、绝望、苦恼等等) 2、生活趣闻的(xx的在那里遇到了山贼,索性人无大碍) 3、之前剧情的回顾(例如听说勇者打败了xx处的xx,真是太棒了。)4、对未来剧情的提前铺垫(听说xx洞穴里有宝藏,但是从未有人去过那里。)5、真实想体现的内容(主线剧情的推进)
可以通过详细的对话内容去扩充例A的内容。
总而言之,对于rpg剧本而言,除去战斗部分,剩下的基本等同于对话+演绎,所以剧本就是各种对话+人物的走位+需要执行的动作\表情\身份,而剧本大纲就是如何去完成这些事情的大致过程。

还有一点,有的人的剧本内容描绘了一大堆的景色描写+人物内心+角色神情变化,殊不知,在rm的世界里,洋洋洒洒800字,最后体现在游戏内容里,可能也就是两句话。真正扩充游戏内容的永远是对话,而不是其他的,环境\角色出演\备注,往往就是几个字带过,例如,章节一,环境雪,出演人物,ABCDEFG,备注从章节开始,到遇到第一位同伴。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
MireniamuYuki + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-18 16:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表