查看: 2664|回复: 3

[已经解决] [已解决}ARPG如何使用公共事件制作血液动态血条图跟随角色

[复制链接]
梦石
0
星屑
7296
在线时间
1244 小时
注册时间
2015-8-15
回帖
473
发表于 2022-10-21 10:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-28 11:08 编辑

根据主角血液的百分比而增加减少角色(动态血液),该角色(动态血液)无攻击无伤害无血条显示只是测量战角色的血液值
行动模仿主角,攻击 待机  防御跟主角保持一致   跟随的位置在主角的左面如图
链接: https://pan.baidu.com/s/1PNvPt44FA6wXvCgCQxUy6A?pwd=2iqh 提取码: 2iqh 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

新创意贴  发表于 2022-10-21 11:48
梦石
0
星屑
2821
在线时间
585 小时
注册时间
2022-7-13
回帖
81
发表于 2022-10-22 12:20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-10-22 12:43 编辑

只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走图(给你个思路,自己试试吧)
[pre lang="ruby"]#修改行走图
#使用$game_map.events[事件id].character_name就能直接修改行走图
class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :character_name           # character file name
  attr_accessor :character_hue            # character hue
end[/pre]
上传个data,仅供参考
Data.zip (157.19 KB, 下载次数: 5)
上排阿尔西斯,代表当前hp
1.jpg
这是阿尔西斯事件内容(只有一个独立开关,此外什么也没有)
2.jpg
这是改变HP事件
3.jpg
这是公共事件内容
4.jpg
5.jpg

评分

参与人数 1星屑 +100 赞 +1 收起 理由
RyanBern + 100 + 1 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7296
在线时间
1244 小时
注册时间
2015-8-15
回帖
473
 楼主| 发表于 2022-10-22 20:48:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-22 21:24 编辑
我为鱼肉 发表于 2022-10-22 12:20
只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走 ...


非常好用 地图仓库,已经有虚拟按键 就差CP和战前调节列队站位问题了,再说你还是列队站位的作者
动态兵血.jpg
队列.png
地图坐标图.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部