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[有事请教] 可以用事件做井字过三关吗?

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梦石
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发表于 2022-11-1 22:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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可以用事件做井字过三关吗?有没有朋友做过教教我啊
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点评

这个我之前有做.做出个笨电脑.因为我发现要做很强的AI真的是好难啊...所以只能做笨蛋版的..能玩就好...哀  发表于 2022-11-3 00:38
梦石
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发表于 2022-11-1 23:02:41 | 显示全部楼层
不会,围观一下。
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发表于 2022-11-1 23:20:00 | 显示全部楼层
可以用事件做井字过三关吗?
可以
有没有朋友做过教教我啊
其實很簡単
123
456
789
用這作判定好像有点難
但以
11 I2  13
21 22 23
31 32  33
用這作判定很昜了
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发表于 2022-11-1 23:55:03 | 显示全部楼层
井字过三关, 不是胜就是和, 做?

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可以当作是RM的编程练习  发表于 2022-11-2 14:21
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梦石
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发表于 2022-11-2 08:08:24 | 显示全部楼层
一种思路如下:
1.png

为了方便判断三个是否练成一线,需要占用9个全局变量,那么通过这9个全局变量可以判断是否胜利或是失败

空为0,白子为1,黑子为2

连成三线的所有可能:
2.png
横竖斜,总共有八种可能,需要对这八种情况逐一判断
1,2,3
4,5,6
7,8,9
1,4,7
2,5,8
3,6,9
1,5,9
3,5,7

这是对1,2,3的逻辑判断
3.png

4.png

每个棋子事件可以在玩家触碰之后执行检测,并设置对应变量ID的值,(第二页事件是个棋子贴图,空事件页)


5.png
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发表于 2022-11-2 20:43:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 任小雪 于 2022-11-2 20:45 编辑

先设1到9的值,
若值除以3余数一样,或若值相差都是1,或若值递增且相差2或4,
则,某人赢,另一个输
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