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[已经过期] 窗口隐藏失效

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梦石
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发表于 2022-11-6 13:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 黑米馒头 于 2022-11-6 18:37 编辑

弄了显示敌方剩余战斗力的脚本,想在游戏结束的时候,让窗口隐藏了

首先生成窗口
@zanli = Window_BattleStatus.new

接着在Scene_Battle 1里

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover

      # 隐藏敌方剩余战力窗口
      @zanli.nrxc

      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

但是会出现很奇怪的问题,有时候游戏结束窗口会隐藏,有时候又不会隐藏

战斗时显示
1.png

游戏结束的时候

未隐藏
2.png

隐藏
3.png



[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------
# 显示敌方剩余战斗力
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# □ 常数设置
#--------------------------------------------------------------------------
module ZENITH4
  EG_WIDTH = 165+100    # 长度
  EG_COLOR = Color.new(255,0,0,255) #(255, 180, 0, 255)   # 战力颜色(黄色)
  EW_NAME = "敌方剩余生命"
  EW_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # 文字颜色
end

#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 对象初始化
#--------------------------------------------------------------------------
alias zenith4_initialize initialize
def initialize
  @enemy_force = Sprite.new
  @enemy_force.bitmap = Bitmap.new(8 + ZENITH4::EG_WIDTH+100, 45)
  @enemy_force.x = 185 - (12 + ZENITH4::EG_WIDTH)+200
  @enemy_force.y = 6#115
  @enemy_force.z = 250
  @nrbj = true
  zenith4_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias zenith4_dispose dispose
def dispose
  zenith4_dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
alias zenith4_refresh refresh
def refresh
  zenith4_refresh
  if @nrbj
    @enemy_force.visible = true
    @enemy_force.bitmap.clear
    x = 4
    y = 4
    width = ZENITH4::EG_WIDTH
    @enemy_force.bitmap.font.size = 18

    # 描绘字体样式
    @enemy_force.bitmap.font.name = (["黑体"])

    @enemy_force.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
    # 描绘文字黑底
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @enemy_force.bitmap.font.color = ZENITH4::EW_COLOR
    # 描绘文字
    @enemy_force.bitmap.draw_text(x+3+24+50+100, y, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
    @item_max = $game_troop.enemies.size
    enemy_mh = 0
    enemy_h = 0
    for i in 0...@item_max
     enemy = $game_troop.enemies
     next if enemy.hidden
     enemy_mh += enemy.maxhp
     enemy_h += enemy.hp
    end
     # 底部描绘
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+24, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))  
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, width,3, Color.new(149,149,149,255))
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+30, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-3+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x+165+100+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))

     w = width * enemy_h / enemy_mh
     # 战力描绘
     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, w,3, ZENITH4::EG_COLOR)
   end
end
  def nrxc
    @nrbj = false
    @enemy_force.bitmap.dispose
    @enemy_force.dispose
  end
end[/pre]
梦石
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发表于 2022-11-6 15:59:25 | 显示全部楼层
我没记错的话,你一开始就窗口里面用精灵……
看代码只是控制了@enemy_force这个精灵,并没有控制该窗口
比如隐藏窗口加上 self.visible = false

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图片放主楼了  发表于 2022-11-6 18:38
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 楼主| 发表于 2022-11-6 16:44:34 | 显示全部楼层
RPGzh500223 发表于 2022-11-6 15:59
我没记错的话,你一开始就窗口里面用精灵……
看代码只是控制了@enemy_force这个精灵,并没有控制该窗口
比 ...

  def nrxc
    @nrbj = false
    self.visible = false
    @enemy_force.bitmap.dispose
    @enemy_force.dispose
  end
是加这块吗,效果还是一样呀

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"有时候游戏结束窗口会隐藏,有时候又不会隐藏",未隐藏的具体指的是 窗口皮肤,精灵描绘的图像,还是二者都有 ?你这直接写在窗口释放里不好吗?   发表于 2022-11-6 18:10
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发表于 2022-11-6 18:38:32 | 显示全部楼层
RMXP原本有个 Window_BattleStatus 是描绘队员的,你这样重新定义
Scene_Battle的 @status_window 也会有个@enemy_force精灵的
你重新定义个类吧
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