查看: 2459|回复: 1

[有事请教] 想知道制作恐怖游戏地图里的雾气的其他的方法

[复制链接]
梦石
0
星屑
338
在线时间
169 小时
注册时间
2022-7-14
回帖
83
发表于 2022-11-6 20:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏30星屑已解决
我已经使用了ULDS和MOG_Weather_EX各自在地图上制作出了雾气

这是一种在地图中横向均速移动的透明png雾气图片

同时也是很多其他的游戏啊,都有使用过的像是地图特效,过场特效之类的那种一直在动的雾气吧!
或是冒险岛之类的横版游戏在那种什么鬼地图,就有一直在一个方向漂浮的雾气,大家应该能够轻松想象到!

其实就是直接把那种效果加到rpgmaker游戏地图上了!但也很好用

但这两个插件好像并不是我见到的大部分游戏制作雾气或灰尘的方法,甚至是根本就没人在用,或许是有什么问题存在
我害怕,我不够自信。

所以我还想了解并且学习到其他的,一种可能比较广泛的,自然得,制作环境中的雾气或漂浮灰尘的插件,或是一种事件!

我想学到它们!

谢谢030

最佳答案

查看完整内容

魔改的三个插件结合起来可以完成这个功能: “Drill_LayerDynamicMaskA.js”和“Drill_LayerDynamicMaskB.js”,大地图的动态遮罩层,用来做迷雾; “Drill_LayerIllumination.js”,大地图照明系统,用来做角色自带光源,来照亮周围的景象。 插件本来想直接打包上传的,但不知道为什么,上传了几次,怎么都发不上来,只能你自己辛苦找一下了。 ...
梦石
0
星屑
1910
在线时间
106 小时
注册时间
2010-12-22
回帖
218
发表于 2022-11-6 20:29:57 | 显示全部楼层
魔改的三个插件结合起来可以完成这个功能:
“Drill_LayerDynamicMaskA.js”和“Drill_LayerDynamicMaskB.js”,大地图的动态遮罩层,用来做迷雾;
“Drill_LayerIllumination.js”,大地图照明系统,用来做角色自带光源,来照亮周围的景象。

插件本来想直接打包上传的,但不知道为什么,上传了几次,怎么都发不上来,只能你自己辛苦找一下了。

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
小怪兽奇奇侠 + 1 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部